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[业评]
生化危机最开始算不算恐怖游戏?
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发表于 2013-10-8 13:17
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类似生化危机的恐怖游戏,有零,寂静岭,还有一些别的不单独提了
为什么生化危机打头出,最后这类游戏里,反而它不算恐怖游戏了?
我想这个问题还是跟敌人的设定有很大关系
最早的ps版生化危机1,我认为还是算恐怖游戏的
敌人是丧尸,还有生化怪物
最开始游戏没说明这些玩意是为什么出现在游戏里的,所以有恐怖感,你不知道要打几枪才能把一个丧尸杀死,不知道这东西怕不怕子弹,倒下之后还能不能爬起来,所以有恐怖感,但是随着游戏的进行,你就看出来了,这帮丧尸就是生物,倒地上看流血了就再也爬不起来了,后来的猎人一枪麦琳也死翘翘,最后真相大白,怪物都是生化实验制造的,恐怖东西一套上科学解释,恐怖感立马下降一半多
到了2代,丧尸什么的玩意已经没有恐怖感了,唯一有的就是威廉,因为你一开始不知道威廉是怎么回事,弄的挺神秘
3代,4代,绝对不算是恐怖游戏了
5代,6代,不提了。。。
相反看零,幽灵本身就不用解释,就是幽灵,幽灵能吓人的地方很多,比如保持死相和死因,突然窜出来,穿墙,嘴里念叨之类
可发挥的地方比较多
再看寂静岭,怪物多数是主角自己意淫的,所以外形动作也千变万化,反正没套上科学的框框,包括场景
再看看其它游戏,比如尸人,就紧紧抓住尸人死后还在重复活着时的生活,还有幻视系统,你就看着那些尸人浑身是血在一家和睦地看全是雪花的电视,说不出的诡异
总之,生化危机之所以后来没变成恐怖游戏,就是什么恐怖要素都没抓住,丧尸和怪物,被科学解释了,场景,越做越跟使命召唤差不多,剧情也没恐怖悬念,啥恐怖要素都没有
其实做恐怖要素很简单,你就让主角失忆了,从一个不知道哪的黑屋子醒来,没武器,不知所措,不就行了
这点,卡扑空的人都设计不出来
卡扑空现在只能设计某处爆发生化危机了,主角端着突击步枪之类的就去了,还是组队去,一点都没突出走投无路,丧尸都是靶子,跟L4D那样猛冲也行,可惜不是,漫漫悠悠跟丧尸围城里一样
我估计丧尸围城就是卡扑空觉得生化危机不该有的东西做进去太多里,都可以单独做一个系列了,搞笑系列,才做出来的
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