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"有不少人都声称游戏画面不重要,而我要说他们都在撒谎"
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发表于 2011-3-20 10:44
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Bethesda的副总Peter Hines在一则播客节目中对OXM的听众表示:
“有不少人都声称游戏画面不重要,而我要说他们都在撒谎。”
“人们会扫一眼游戏截图然后作个快速判断,哦,这游戏看起来酷毙了;或者,这玩意看起来没意思。因此,如果你能用画面赢得印象分,再争取顾客就容易多了。”
Hines认为视效在营造身历其境的虚拟世界的过程中扮演关键角色,至于年底面市的《上古卷轴5:天际》,Bethesda致力于追求前所未有的,最大程度的拟真氛围。
EA/DICE这连番动作显然有冲CoD叫板的意思。此前它还批评竞争对手变懒了,DICE现在是独孤求败。于是Treyarch社群经理Josh Olin回应道:
“(寒霜)引擎看起来确实惊艳,这则预告片具备某些出色的DX11特效,显然它来自PC平台,我倒很想看看它在360及PS3平台上的表现。”
在被问到CoD开发者是否变懒了时,Josh Olin称:
“其实我们一直在努力。CoD引擎是一款超轻量级,适用面极广且……我们大家对它驾轻就熟,各项目组都是。CoD引擎其实很棒的,潜力巨大。如果有需求我们会层层加码,让它与时俱进,比如《CoD5:战火中的世界》就整出了火焰特效。”
早前Infinity Ward也有类似言论,它宣称开发一款全新引擎是不划算的,IW绝不会为任何一款游戏从头开发引擎,现在正用的引擎就蛮好,修修补补一番就又能骗钱啦。
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发表于 2011-3-20 18:12
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引用:
原帖由
qsl20022001q
于 2011-3-20 18:07 发表
请问楼主,由于PC的性能升级更快,所以画面更好,为什么PC的高画质版就那么失败呢?
不知道,可能盗版太严重吧:D
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