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[业评]
不断向自己的机能上限挑战的神机WII
HRF
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发表于 2010-1-28 10:46
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2008.4
突破Wii机能极限!《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》
本作当年号称是根据电影改编的第二部游戏作品,前一部游戏销售达到800亿日元的业绩。第二部游戏的故事起源于第二次世界大战,饱受战火灼烧的英伦本土,四个可怜的孩子无奈之下离开城里的学校,被父母送到郊区的一所大房子里躲避战争的魔爪。房子的主人是个古怪的老教授,一切奇异的故事都从他那空旷的大房子里同样大的衣橱开始……
后来发售后玩家普遍认为画面跟XBOX360版差不多,因为XBOX360版画面做太烂
当时的宣传图,你觉得这图有多少"P"?,超没超WII的机能极限480P???
2008.11
WII游戏 疯狂世界 号称让WII达到了机能的极限
Atsushi Inaba:艺术家,游戏设计师,所有的工作室成员都坚持不懈地努力地创作我们想达到的游戏最终效果,制作一个只有黑白以及红色鲜血的游戏确实是一个挑战,但我们最后坚持下来了,我们希望没人能够在黑白画面游戏上超越我们。
IGN记者:在达到这种效果上运用了哪些技术?
Atsushi Inaba:说实话玩黑白画面的游戏非常困难,有时候你根本看不清敌人和物品,作为一个动作游戏我们怎么样才能不牺牲游戏性的前提上创造出漂亮的画面?这确实是个挑战。有时人们说疯狂世界的简单的黑白画面没有很好利用到WII的机能。他们是错的。
我们在用WII机能的极限来制作这个游戏
。
后来这作三坟了,大家都知道,红黑画面让人眼痛,以前VB完蛋就应该想到了
2009.9
开发者又放话《飞速赛车》将Wii机能推向极限
来自制作方的炒作和预热从来都没有停止过。打着技术优势大旗的《飞速赛车》自公布起就高调宣称对Wii主机机能极限挖掘,近日制作方再次对此进行了强调。这也是《飞速赛车》又一次出面强调技术上的优越了,
不过目前为止,似乎除了几张游戏画面放出之外,我们并没有机会看到制作方所强调的“物理特效”将Wii机能推向极限的具体证据。
这就是突破WII极限的游戏画面:
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本帖最后由 HRF 于 2010-1-28 10:51 编辑
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支持给我脑内定性!!!
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