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DX10让PC超越所有游戏机
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发表于 2009-7-12 13:21
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尽管新一代游戏主机强大的性能使得不少人士发出了PC游戏即将灭亡的推断,但至少从目前来看,视频游戏要超越PC游戏还有很长的路要走。相反,在很多游戏开发人员来看,随着Microsoft Vista操作系统的发布,PC将重新回到游戏巅峰。
改变这一局面背后的技术称为DirectX 10,它是视频游戏开发商,图形厂商和Microsoft合作的结果。多年来,他们一直在使用Windows PC平台的图形标准化软件。
而Windows最新的图形技术改进让人们认为PC仍然胜过最好的游戏主机。例如最新的PC游戏Crysis可以呈现各种栩栩如生,身临其境的特效,足以让人们暂时忘记Gears of War和MotorStorm。
DX10需要相应的显卡而且现在只有几个游戏可以利用DX10的功能。但游戏开发人员对DX10前景表示了乐观的态度。
Age of Conan: Hyborian Adventures游戏设计公司Funcom产品总监Jorgen Tharaldsen表示:我们通过我们所谓的"魔幻真实"技术实现图形效果,通过DX10我们可以增加很多特效,我们试图将图形效果推向真实。"
Flagship Studios正在开发高度期待的Hellgate: London游戏,起创始人,前Blizzard副总裁Bill Roper则说,他并不在乎是不是所有人都有一块DX10显卡。
"对每一个新技术来看,前沿游戏是开路先锋,后面则有大批跟随者。不是每个人都有iPod或者DVD播放器,他们也不是一天卖光的。随着操作系统和硬件的进步,有更多的软件支持并且显示出升级的优势,那么随之就有更大的接纳度。"
DX10不仅仅使游戏更漂亮,还通过简化视频处理流程而进一步提高了性能。
Nvidia内容副总裁Roy Taylor说:"它意味着真实性将会大幅提升,游戏将看起来更加真实。"DX10将产生如同电影般的动态效果。
Roper说:"我们可以创建一个比以往外观和感觉更加真实的世界,我们可以看到弥漫的烟雾,同时在物体穿过时呈现不同的视觉效果,我们有柔和阴影,阴影可以随距离变化。
Microsoft的Flight Simulator X是少有几个DX10游戏之一,与DX9相比,水和空气更加真实,更加动态化。
但令人遗憾的是在今年上市的DX10芯片有限,根据Mercury Research首席分析家Dean McCarron估计,在2007年底销售的七千六百万片图形芯片中, 只有1千六百万支持DX10,数量虽然不多,但DX10销售额将占到今年所有22亿美金总额的一半。McCarron预计未来5年图形市场将保持平稳态势,DX10芯片在2011年大约占到22亿美金总额中的20亿美金。
Microsoft Windows游戏部门经理Chris Donahue承认DX10是PC超越游戏机的一个例子,MS的Xbox 360使用的是定制版本的DX9标准,而且无法升级。
他说:"游戏机是同时代PC的一个缩影,游戏机有5年周期,而且保持稳定,PC基本上呈45度角上升。"
AMD欧洲开发人员关系部的Richard Huddy则表示,目前DX10还无法达到电影指环王那样的声光效果。但他认为PC图形技术正在飞速接近银幕效果。
"说到真实,人脑应该是世界上最复杂的系统之一,对于单纯的图形渲染我们目前还无法破解更好,更加接近真实的迷题,我认为我们还需要10年时间才能和真实同步。"
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发表于 2009-7-12 13:26
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原帖由
长牛角
于 2009-7-12 13:24 发表
2007-5-11
http://tieba.baidu.com/f?kz=200112609
这里是" 游戏业界综合讨论区",不是" 游戏业界新闻讨论区"
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