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» 发现一个美版动作游戏的通病
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发现一个美版动作游戏的通病
萨姆斯阿兰
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发表于 2010-3-27 22:08
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游戏中的慢动作实际上是一种对“短时间内出现大量动作”的一种处理方式 比如需要一瞬间击毙多名罪犯救人质这种情节 利用慢动作 可以降低操作难度 而且具有较好带入感 另外也挺酷 也有一定的紧张感(游戏中的慢动作是有时效性的) 我认为不算什么坏处 至于lz提到的那几个 更强调一种表演效果 不是由玩家来控制的 两者的本质是不同的
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