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[其他] 发现一个美版动作游戏的通病

游戏中的慢动作实际上是一种对“短时间内出现大量动作”的一种处理方式  比如需要一瞬间击毙多名罪犯救人质这种情节   利用慢动作  可以降低操作难度  而且具有较好带入感  另外也挺酷  也有一定的紧张感(游戏中的慢动作是有时效性的)  我认为不算什么坏处     至于lz提到的那几个 更强调一种表演效果   不是由玩家来控制的  两者的本质是不同的


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