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[讨论]音乐类游戏
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发表于 2007-11-25 21:01
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音乐类游戏没有任何互动,就是按照提示按键,只要全部按对了,就算完成了,没有任何
玩法
可言。
一般的游戏,你可以选择这样玩,或者那样玩,就是俄罗斯方块,有的人喜欢积累很多来一长条一下全消掉,有人怕死来一行消一行,可是音乐类游戏只能按照提示来按,不能自己想出一个新鲜的玩法,也不能按他提示以外的键,按了就算错,就不能过关。
大家来讨论下这个问题,音乐类游戏不过是在画面声音上面提高,本质上没有任何互动
[
本帖最后由 nLeXeR 于 2007-11-25 21:29 编辑
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发表于 2007-11-25 21:16
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对,你也可以按快或者按慢或者按错,随你,但是按错了不给分,你无法过关对吧,只有一种按法
就是一个音乐游戏给我了,我一看,就知道了结果,上上下下左左右右,世界上玩得最好的人,就是把他全给按对了,谁都得这么按,否则无法过关
我是说可以选择多种过关方法,过程不同,便有互动,便有乐趣,而音乐类游戏,凡是过关的人,按键顺序总都是一样的罢,操作方式总归是一样的罢,总没人按错了还给过关吧
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发表于 2007-11-25 21:21
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其实我只是想说,音乐类游戏自由度极低,但是可以通过画面和声音来获得一定的乐趣,但是乐趣是有限的,玩过之后,不可能一次又一次的重玩,毕竟不是玩真乐器,达到一定程序就没有提高的余地,也不会有什么随机事件发生
如果我弄一个外挂程序,完全按照屏幕上的提示来做,那么便是最好的玩法了。但是其他类型的游戏,不可能有一个外挂能够做到完美,就是FPS弄个自动瞄准,那FPS里面也有不同的武器可以选择,给外挂一把伤害为10每秒5发的枪,就是100%自动瞄准,一秒只能给我50点伤害,我死不了,给我一把伤害为100的枪,我2秒之内打中对手,我便赢了
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