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[新闻] 《细胞分裂》复刻版开发中,多伦多负责,使用Snowdrop引擎

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原帖由 @夕雨  于 2021-12-16 09:34 发表
断罪这作玩的最久 感觉最好玩
黑名单花里胡哨的有点奇幻了
和你感觉正相反,前3作最高,断罪简直是灾难,完全变成动作游戏了,原来的味道一点都没了。


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原帖由 @好Ady  于 2022-1-4 20:28 发表
断罪让我最欣赏的原因一个是全新的动作系统,另一个是last known position相关完整的逻辑判定。
这作NPC看到你就会知道你在哪,没看到你就不会知道你在哪,黑暗中一个敌人端着手电筒走过来,你一个滑铲从光照下面穿过也是能躲过去的。
就靠这点才能做出用枪声做诱饵的战术,现在没几个潜行游戏能做成这样的。
续作黑名单就是个典型的反面教材,重甲兵和盾牌兵简直有特异功能,他不开心就会乱开枪,他开枪就能暴露玩家位置。
系列的衰败就是从断罪开始。从潜入射击变动作游戏了,变成了短平快的流程。前几作都是高难度通关,意犹未尽,断罪一边玩一边骂最后束之高阁。要玩新风格完全可以重开一个系列,或者以外传形式,没必要毁经典。

本帖最后由 waller 于 2022-1-4 22:05 通过手机版编辑



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