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新人第一次玩萨姐,叹为观止

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快通了,目前正在拿齐全隐藏。之前刚上手时发文吐槽过键位和蹬墙跳问题,现在已经是被制作组彻底折服。一直很喜欢这类游戏,所有这类型游戏基本都打通了,唯独类型开创者却是没有玩过,想想也奇怪。好在这次让我见识了。这游戏的关卡设计简直绝了!配合各种技能,如何拿到隐藏变成了一种解谜的乐趣。各种小怪和boss反而就显得中规中矩,不是说战斗乐趣不行,而且相比关卡和地图设计的出类拔萃,显得没有那么拔高,但也是高水准。打算通关后去补完前面几作了。


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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-10-27 09:21 发表
这两天在学速通
发现每个小怪摆放的位置都是有讲究的
一路上可以跑动中干掉所有小怪

另外想说,玩了个开头就评价游戏怎样怎样这个风气,要不得
不过这手感的确需要适应,我现在是已经适应了,2333。



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原帖由 @sakerping  于 2021-10-27 10:09 发表
这手感还要适应啥……这就是最佳手感。以前的也没什么补课的必要,这是完全体,之前其实都是不同的残缺,最多也就是玩一下超银,那是另一种完全体目前还没有更新的。
就是蹬墙跳需要适应,操作和目前主流游戏都不一样。另外是瞄准键,我fps打习惯了,扳机键是配合摇杆最舒服的,而不是lr键,而且pro手柄也是按扳机键的位置更舒服。游戏里不让改设置,后来灵机一动,不用主机玩了,在电脑上用模拟器玩,直接在模拟器上改键位,这下完美了。


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引用:
原帖由 @杨小杨123  于 2021-10-27 10:30 发表
蹬墙就是主流游戏手感,和超银天差地别

另外,switch 系统里也有按键映射

本帖最后由 杨小杨123 于 20211027 02:30 通过手机版编辑
不一样,我在另一个帖子里写了,萨姐蹬墙按下跳的时候,方向键必须向着墙,方向和蹬完后的行进方向相反,不符合直觉操作,另外也是由于这个原因,蹬完后跳起的上升阶段是固定无法自己调节的。主流游戏的蹬墙跳,蹬墙瞬间方向是指向要跳的方向,和角色将要行进的路线方向一致,符合直觉操作,同时起跳后的方向更为自由。由于我是第一次玩萨姐,所以这个蹬墙跳的区别,我的体会是非常明显的。

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原帖由 @杨小杨123  于 2021-10-27 10:30 发表
蹬墙就是主流游戏手感,和超银天差地别

另外,switch 系统里也有按键映射

本帖最后由 杨小杨123 于 20211027 02:30 通过手机版编辑
如果面向左墙蹬墙向右,萨姐的操作是←跳,到墙上再次←跳完成,目前主流则是←跳,到墙上→(或者↗可以自由控制)跳完成。区别很大。

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原帖由 @夏青  于 2021-10-27 10:53 发表
萨姐的登墙跳老鸟操作是不按方向键
我是第一次玩这个系列,所以才感觉明显。系列老玩家肯定不会有这个感觉。

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原帖由 @灌水就灌水  于 2021-10-27 11:24 发表
你看这个凤舞教学,9:2010:50弹墙跳,这么设计大概是为了给玩家多一点反应时间吧
https://www.bilibili.com/video/BV1oT4y1o7Py?t=560.5
是的,拿了几个需要冲刺蹬墙跳接凤舞的隐藏后我也发现了,这样设计可以简化操作,在高速下不需要反向拉摇杆。

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原帖由 @3wa  于 2021-10-27 11:50 发表
连跳容易失败,手感比较怪,适应了好久
连跳必须加侧向方向,不支持垂直连跳,是需要适应下。

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