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cpu满血gpu只有5t,gpu满血cpu只有2g,真的假的?

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PS5 开发机的其中三个薛定谔性能设定档。
CPU / GPU
2.0 GHz / 2.2 GHz (10.14 TF)
3.2 GHz / 1.8 GHz (8.29 TF)
3.5 GHz / 1.2 GHz (5.53 TF)

所以要维持与xsx相近的 CPU 频率,PS5 浮点性能是 5.5 TF。如果认为 CPU 不可能是瓶颈,次一级接近的是 8.3 TF
gpu满血,cpu只剩2G。

业内说说真的假的?
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所以正常情况,基本就是3.2 GHz / 1.8 GHz这档?cpu差600mhz,gpu差4t?



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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2020-9-18 11:53 发表
就是8T的性能,10T要特殊情况才能实现
问题是8t时cpu也慢了600mhz


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-18 12:14 发表
而且这个人不懂什么是smart shift

这个方案是根据功耗来的,也就是动态尽量拉满,而顶楼这个就是3挡固定配置,类似switch 的方案切换了
可以理解为,这3个固定配置就是你说的动态函数里的3个点坐标?也就是说,虽然是动态的,但是关系比例就是这么个比例?无非是3档之间切换是不是顺滑切换的区别。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-18 12:23 发表
不,这是switch 的玩法

Ps5 是根据实际运行情况的,也可能出现某游戏实际负荷不大,所以CPU  gpu 都满频率(也就是高频低占用)得情况,所以ps5 不存在几个档位的概念
我的意思是,这所谓的3档只是函数上的3个坐标点。不能代表全部工况,但是当gpu坐标是2.2时,cpu坐标是不是这上面说的2.0。

本帖最后由 waller 于 2020-9-18 12:28 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-18 12:25 发表
没有这种说法,请去了解什么叫高频低占用
或者你考虑一下ps4 的频率是固定的,但是每个游戏实际功耗不同,反过来也一样
何况zen 2
在3g前功耗都不高,从总功耗角度没有理由拉这么低

本帖最后由 yfl2 于 2020918 12:28 通过手机版编辑
那高频高占用呢?就是哪儿哪儿都不够用达到极限那种3a游戏。

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原帖由 @yfl2  于 2020-9-18 13:11 发表
不傻最好,自己去看相关介绍就行了,或者想想天蝎频率一直不变,运行大表哥2和360兼容游戏功耗是不是一样
问题是谁关心4399的区别啊,说区别当然是3a大作啊。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-18 13:18 发表
我记得半年前不是说过了么
显卡满负荷工作的时候CPU八个核心频率会降低200Mhz,仅此而已,没什么大不了

其实哪怕是PC上的独立CPU也有类似的问题,单核最高频率总比多核高一点
半年前的满负荷应该还是8.3t吧?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-18 13:33 发表
我现在搜一下没找到论坛外面的原文,不过我上次提这事就是4月演讲之后,杠神当时看过我的回复,不过我当时也没贴原文

具体是降200还是300我记不清了,大概那个范围,我当时的回复是“这代CPU够用了,降这点无所谓”

当时还有个说法是CPU有个模式降到2.1G,兼容PS4 PRO用的,没提显卡

Cerny演讲原文说的是比较含糊的,我当时看的是Eurogamer还是哪家汇总出来的

总之你要找一句话实锤我现在翻不出来,但我印象里看过的说法就是3.2G左右,2.1G的兼容模式好像不是演讲里提到的
所以降到3.2g时,gpu是10t还是8t状态?

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