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ps5 5倍性能于ps4其实刚刚好够ps4级别画面上4k60

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ps4不少游戏做不到1080p30帧。而1080到4k差不多需要2倍~3倍性能,帧数翻倍需要2倍,换算下来也就是说要做到4k60,以ps5的机能,画面质量也就ps4游戏的级别,如果要再提高画质,4k60必然要妥协一个,要么4k30 要么2k60。

本帖最后由 waller 于 2020-9-10 19:08 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-10 19:15 发表
喷了,就特么硬吊
ue5这个画面是ps4可以企及的?
你所说的只是基于现有的开发手段开发方式
那是demo,等有游戏出来再说,而且那个demo是动态分辨率,大多数时间1440p,部分高负载时还不到1440p,帧率查不到,不知道是60还是30。所以和我说的没矛盾啊。连技术展示都只能动态2k,还不知道多少帧,你还指望实际游戏能在这个画质下4k60?



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贴一段原文:在接受Digital Foundry专访时,EPIC副总裁Nick Penwarden对媒体确认。昨天演示的PS5运行UE5 DEMO绝大多数时间运行在1440P分辨率。通过动态分辨率解决方案,当GPU负载过高时,分辨率会有小幅度的下调。


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引用:
原帖由 @MG2008  于 2020-9-10 19:30 发表
不懂你们为什么要追求4K,多边形数量上去了,画面明显比4K更好 。
为啥不能鱼与熊掌兼得呢?还是机能不够啊。

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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-10 19:48 发表
我敢打赌,这个demo后面优化优化绝对可以做到4k60,
不说优化了,就是把光照缩缩直接上4k60,画面也足够吊打ps4了
喷了,人家专业人员辛苦了半天的技术演示,你凭啥来打赌让人家给你效率翻倍啊?这个demo用的还是烘焙的光照,又不是光线追踪,你要怎么缩?

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-9-10 19:58 发表
烘焙的光照喷了,DEMO里开头就有演示,UE5两大特性,海量多边形和动态全局光。
好吧,是我记错了,但不影响我的论点

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-9-10 20:25 发表
对啊,按这个算法,XSS4T,PS4PRO也是4T,大家性能是一样的,还算是次世代主机吗?
现在不是一大堆索粉在说xss还不如x1x么?

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-9-10 20:36 发表
你认同这种说法?
我只是把这个思路用在了ps系上了而已。

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