»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 不懂就问为啥向下兼容要保持cu数一致?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
不懂就问为啥向下兼容要保持cu数一致?
waller
天外飞仙
帖子
12678
精华
0
积分
32367
激骚
1134 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-8-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2020-3-19 20:37
显示全部帖子
posted by wap, platform: Android
gpu架构都不同了,为啥要保持相同cu数量?技术上有什么限制么?
UID
87087
帖子
12678
精华
0
积分
32367
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
16522 小时
注册时间
2007-8-14
最后登录
2024-11-5
查看详细资料
TOP
waller
天外飞仙
帖子
12678
精华
0
积分
32367
激骚
1134 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-8-14
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2020-3-19 20:58
显示全部帖子
posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥 于 2020-3-19 20:46 发表
如果是纯抽象的,对开发者不可见的,自然不需要
但是如果当初允许开发者具体操作哪组CU干啥事,那就不好办了。
纯外行提问,开发者现在还要直接指挥硬件?不是中间有游戏引擎和开发套件么?如果要直接指挥硬件虽然提高了执行效率但是不是会增加开发者很多工作量?我还以为现在开发游戏纯粹在开发套件和游戏引擎的平台上模块化开发,和底层硬件无直接接触的。
UID
87087
帖子
12678
精华
0
积分
32367
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
16522 小时
注册时间
2007-8-14
最后登录
2024-11-5
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计