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[其他] 神海4画面的最大问题是

场景的格局太小,整个演示看下来,让人觉得就像很早期的布景电影一样,所有外景都是在室内布景里拍摄的。究其原因就是场景中远距离的细节不足,基本上画面中就是几个大个头的近景和一个模糊的超远景。根本没有真正丛林里那种层次感。当然,这样可以把资源都用在重点突出的个别物体上,但是整体场景的复杂度就显得不够,太过简单,包括里面的叶子,别看郁郁葱葱一堆,其实仔细看,每片都很大个,总体叶子的数量并不多,还有就是贴图太过卡通,也是场景看上去格局不大的一个原因。总体画面的细节丰富程度和上世代孤岛危机3比不在一个档次(不说特效,就说场景)。同样的问题也出现在次子上,次子也有这个场景复杂度不够的问题,和看门狗一比就非常明显,就像一个小镇子和一个大都市的区别。不是说神海4不好吧,这素质绝对是目前的顶级水准之一,包括PC上的游戏,但是对于顽皮狗,大家总是期待更多,想当年神海2和神海3在PS3上是如此的惊艳,而这次的神海4却完全没有这种感觉,希望顽皮狗能再进一步挖掘PS4的潜力吧,说到底还是这代机器的底子实在太差,唉。


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原帖由 sunykoss 于 2014-12-7 22:48 发表
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uc就一本道游戏,要场景大可以玩fc4。
不是游戏种类的问题。远哭4和大革命虽说是沙盘,但是场景的细节度很好,非常细致,包括看门狗也是。不过我之前对比的是孤岛危机3,这个总不是沙盘了吧?也算一本道吧?那场景要强的多啊。我觉得4楼说的很对,就是引擎问题,这个引擎已经落后了。



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原帖由 bsseven 于 2014-12-7 22:50 发表
引擎的问题,这引擎在上时代还可以,但是本时代好多都是基于物理的渲染和光照了,虽然顽皮狗美工强悍,但难以保证真实感
说的有道理


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原帖由 sunykoss 于 2014-12-7 22:58 发表
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c3也不是限制路线的,同样c3引擎你可以对比ryse和c3,就知道一本道就这样了。
RYSE的确也有类似问题,但是比神海4还好点,很多地方还是有大场景的气势的。可能神海4别的场景也会有吧。另外RYSE当初是X1独占,所以也不排除是为了照顾X1可怜的机能在场景方面有所缩水。应该和C3引擎无关。

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原帖由 sunykoss 于 2014-12-7 23:01 发表
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机能就那么多,要bt的场景贴图和人物建模,自然要放弃场景自由度,lz你拿个fc4的实际截图和uc4比比就知道画质差距,随便人物特写还是丛林植被。
我不是说自由度,而是复杂度。可以固定路线啊,但是固定路线的有限视角下,希望能把场景做的更大气点,近景中景远景,还有各种不同的丛林细节。现在的场景太简单和卡通了。

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-8 10:17 发表
这类一本道探险动作射击游戏发展到新古墓基本就算到头了

探险动作射击游戏比其他类型的动作射击游戏更有开放式沙盘式的需求
问题是新古墓也没有这个demo里这么明显的假山盆景既视感啊。

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原帖由 west2046 于 2014-12-8 10:24 发表
LZ想说的是游戏的场景不够大气吧,有点模型的感觉吧

我估计船长4会有一关半关会做得让LZ满意吧
是的,就是这个感觉。希望别的关卡会好点。

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