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[新闻] 关于日本游戏界,有两事不解,日青可否解答

都说次世代主机成本太高,日厂维持不下去,那为啥在掌机上还是这尿样,一堆堆冷饭和骗钱作品的随便出?

都说日本市场萎缩得很厉害所以日本游戏业不行,那为啥DQ PM和MH之流还能4~5百万的卖,难道这些游戏有主角光环加持不受市场萎缩影响?


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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-2-28 17:10 发表
1、掌机上赚了奶粉,才能喂好家用机
2、核心玩家市场缩了,百万以上的有LU和NU群体维持,缺少这部分人支持必然不能大卖。DQPMMH这些成功都是因为涵盖了LU和NU
奶粉钱有什么意义?日厂都是慈善组织所以在一个市占率大的主机上骗钱然后去供养市占率只有掌机几分之一的主机平台?
就算是做慈善要骗钱至少也要出些给力作品才能赚吧,感觉psp和ps2机能差不多,为啥日厂出的游戏连ps2时代的素质都达不到?难道好的策划都喜欢憋在肚子烂掉等在主机平台市占率高时再推出来报答养育之恩么?



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-2-28 17:21 发表
卖多少全靠潮流和羊群
多数人不买那些只能卖十几万几十万的核心游戏,跟不少人都会买的几百万的mhdqmh一样
前面的是大流随着不买的羊群
后面的是大流随着买的羊群

要么大多数不买,要么大多数买,其实都是一群 ...
听某些人说所谓核心玩家不是已经随着sega倒台而解散了么
话说现在pm mh也算核心游戏啊,上手难度不低,刷刷刷,易沉迷,耗时间,根本不是玩玩就放下的lu游戏


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