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[新闻] 地平线零之黎明发售一周年销量突破760万套

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地平线的游戏体验跟荒吹是两码事,拿来比毫无意义,射箭点穴爆甲属性相克的快感跟荒吹玩一闪是两个味道,两个游戏都不完美,各有各的单调

地平线的剧情体验前无古人的赞,世界观,悬念设置,人性塑造,剧情铺陈的手法在沙盘游戏里绝对可以名列前茅

喜欢地平线的一定要玩刺客起源,是地平线的全面升级版,流程更扎实,就是剧情比地平线略差


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引用:
原帖由 @88ace88  于 2018-3-1 13:42 发表
前无古人还行,看起来把TLOU都吊打了。
沙盘跟一本道剧情体验不同,满地图收集手稿,录音,观察点,包括机器花的各种草蛇灰线,最终拼出整个末世图景,这种体验是tlou提供不了的



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引用:
原帖由 mushroom 于 2018-3-1 19:40 发表


ACO玩不下去,倒不是歧视黑人,从第二个小时开始问自己玩这种游戏是不是吃饱了撑的。
旅游模式可以单独拿出来卖,而且还真挺不错的,说明什么?

现在我才31级,最喜欢的就是满世界追杀巡缉官,负责任的说挑战层次做得非常棒


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引用:
原帖由 mushroom 于 2018-3-2 11:08 发表


之前的AC无论多搓,作为剧情导向的游戏至少这故事我还愿意看下去。
ACO实在找不到游戏动力。在地图上塞满无聊的任务这套我吃不下了。
我倒是觉得剧情一直都只是刺客系列的一小部分卖点,穿越体验和历史文化设定才是让我有兴趣的

这次的任务跟前作没有大区别,但是有很好的战斗系统支持和瞬间移动,说无聊绝对是不客观啊

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另外刺客起源的场景互动应该可以在全系列中登顶了,整个自然生态表现不说在刺客系列里的水平,比远哭系列都合理得多,动物种群不泛滥,反应基本合理,经常让我有在玩大表哥的感觉

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ACO的细节营造非常强,玩家要做的仅仅是稍微认真点玩

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