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» 解释一下美末2的结局
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[业评]
解释一下美末2的结局
hanzo
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发表于 2022-5-4 14:47
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一代为什么好,是因为演出,剧情和游戏部分的节奏控制,以及艾莉暗中藏玩具这种需要玩家自己在多周目里发现的细节,种种体验杂糅起来甚至超越了电影的表现维度
二代相比之下连体验都捋不直,让玩家始终在不舒服不纯粹的情绪里跑完体量超大的全程
如果稍微展开分析这游戏是怎么虐玩家的,一代里Sarah的意外死去可以对应(但是不等同于)二代里Joel的高尔夫剧情,一代Tess干脆利落的自我牺牲在二代里没有同等冲击力的剧情,一代里黑人两兄弟的死也比二代的杰西和曼尼被爆头更富戏剧性,助攻手勒弗很难跟一代中艾莉的光芒相比,一代玛琳的被杀勉强可以被二代诺拉,欧文,梅尔三个人的死追平,但叙事方面的表现力完全不同,玩家的懵逼远远多于震惊,更难以产生回味,而回顾一代,我相信大部分人同意每个角色都有很棒的人物弧光
这就是二代是火候控制的大失败,成功的叙事需要一定的留白,一代里Tess的登场和死去都是寥寥几笔,呈现的效果是完美的,二代塑造出来的人物群像数量可观,重要角色的陨落做足戏码,却难以望一代编剧水平项背,圣巴巴拉终章略有凑数意味,玩家最终通关的心情是编剧拿走了自己唯一认同的角色Joel,却无法提供更好的角色塑造,这个大而无当的游戏压根不是我要的
二代另一个明显感觉是主题和剧情的脱节
一代的主题比较清晰——我不要世界,只要你。二代的主题杂乱一些,勉强总结一下是——失去你,仇恨是我存在的唯一方式。但这个主题更不符合主流价值,所以最后放下吉他去远方的设计也应该有,只是玩家也并没有喜欢上迪娜这个角色(我甚至认为玩家没有真正喜欢的二代角色),所以也没有留下太多值得琢磨的余味。相比一代,二代整体的情感体验全面弱化,哪怕把汤米塑造成第二个Joel,也因为叙事的分散而并不成功
如果十几个小时的流程下来主题给玩家带来的是意义含混不清的,情绪体验阴晴难辨,角色难以认同的印象,自然会有人骂,因为这个体量的游戏要把故事讲好理应也不难的
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BDjoe
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太骚了
2022-5-6 00:02
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2022-5-4 15:51
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2022-5-4 15:03
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发表于 2022-5-4 14:56
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补充一句,我认为政治正确没有问题,但不能让玩家觉得人一旦向善就容易被虐杀,而且仇恨也是一条不归路
玩完彻底让人感觉无路可走,这是二代编剧最大的悖论
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发表于 2022-5-4 15:20
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其实一代最初的剧情设定里Tess是追杀Joel和艾莉的反派,剧情研讨过程中被改成了队友
二代只是拾起了一代作废的设定,不过这并不是批评二代的理由,而是呈现得不算令人满意,且让人担心顽皮狗的牛逼编剧水平恐怕是一去不回了
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发表于 2022-5-7 08:14
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posted by wap, platform: iPhone
创伤会让人心智受限,说自私也未必,基本上是为了逃离噩梦别无选择
人的成长和蜕变有时候需要一些他人做镜映,而且最好是有同样困扰的他人,这就是心理互助群体的意义
在tlou2中两个主角其实互为这种镜映,只是刻意加入的艾丽情感线和艾比和勒弗线削弱了创伤的困扰,让玩家比较懵逼,不太认同明明属于社会支持系统比较好的两个人为啥偏执至此
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