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[业评] 回首Halo 1,一款存在严重缺陷,但至今仍未过时的游戏

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-3 12:53 发表
AR有指南针但是那功能太简陋了
真正防止迷路的方式反而是看脚下,《激战控制室》那关地面有箭头的

图书馆我的看法是这样,如果这是个Doom Like游戏,搞一个图书馆很正常
但是放在Halo跟前面打星盟的部分比反差太大
虫族的可诱导性是最大的亮点,跟星盟战的攻防节奏有很大区别,从剧情角度,高强度的走位跑酷要求也没有什么大的问题,如果全程都是星盟战役,也是疲劳的

我一直不认为halo1是赶工作品,因为敌军配置实在是细腻,从街机时代走过来的玩家应该对这种纯突出反复游戏价值的策划取向有很深的感觉——续作中光把场景做大,不重复,相对于halo1关卡的细致打磨,甚至还要轻松一些


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