超级版主
你颤抖么
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-1 21:39 发表 超级忍2跟忍龙2的主打要素都是速度。但是忍龙2这种依靠简单舒适的操作与单一的攻击方式带来的速度感跟超级忍2那种操作比较复杂,攻击方式主要靠射击的手段比起来,忍龙2更容易打出强烈的节奏快感,那种不停休的前进跳 ...
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原帖由 @OpEth 于 2013-5-3 08:30 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play) 跨代比画面,你真行,话说忍龙2音乐秒超级忍多少条街?
原帖由 忍者无敌 于 2013-5-4 23:53 发表 当然忍龙了,超级忍2手感硬.其余方面很不多,但与忍龙相比有一定差距.
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-5 00:05 发表 人家跟你说手感你扯什么上头去了,人家都说了除了手感僵硬外其他都行,他又没说错
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-5 00:58 发表 他说的就是僵硬跟生硬这么个意思,不信你问他本人
原帖由 OpEth 于 2013-5-5 09:00 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play) 怎么又扯上机能了?别说16位机,再下代的ps上又有几个2d act作品超过fc忍龙的成就呢?就算把ps3抬出来都没用,2d act最辉煌的时代就是8位机和16位机时代。。。 ...
原帖由 @OpEth 于 2013-5-5 09:28 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play) 喷了,难道你还真以为别人都没玩过?fc时代一路过来的玩家会有没玩过这两个游戏的? 要说画面肯定超级忍胜出,其他的不一定,至少这贴就有分歧,和你观点不 ...
原帖由 @bbsbot 于 2013-5-5 11:46 发表 超忍2的主要攻击手段靠射击应该算是一个误区吧……超忍1这样说还差不多。 以我个人的玩法,超忍2主要攻击手段是跑斩和飞腿,飞镖尽可能跳跃中进攻,可以大大减少停顿感。
原帖由 bbsbot 于 2013-5-5 12:09 发表 曾经尝试不发一镖,努力过后还是放弃了。
原帖由 tzenix 于 2013-5-5 12:12 发表 可以把飞镖键和刀键分为2个键,这样就好了 MD最多有6个按键,足够的