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这两天在补黑佬,这1代当时来看,缺点也是很明显的吧

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halo1是剧情和关卡和耐玩度的巅峰,halo2的传奇有点走火入魔了


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原帖由 @不死但丁  于 2019-2-24 23:52 发表
渐渐觉得双持有点破坏平衡
双持有攻击力衰减,而且只有中距离和近距离优势

战役里敌人的双持一般只是星盟武器,中远距离靠走位就可以闪避,一般没有极近距离正面杠的情况



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原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 00:22 发表
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我也觉得虫族敌人设计的比较失败,虫族之前的感觉更好

致远星那么多人说好,可惜合集里不包吧
虫族显得失败其实是因为星盟套装AI设计得实在太超前了

虫族只是沿用了当时比较流行的DOOM系或者英雄sam的敌方瞬间出场和粗暴追击的行动逻辑,在halo整个流程里起到的是调剂体验的作用,况且后期还有三方甚至四方混战,这点连最近的只狼都借鉴了,简直不能再好玩

我不太喜欢3代登场的血牛型虫族,不过还是比4代的普罗米修斯好些


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