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3D技术达人入.TK6相关.

VF4就实现了,看看JACKY的裤子


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原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:38 发表


PS2的VF4?不可能的,PS2哪里有法线贴图……Bump Mapping还差不多吧……
我可没说ps2有法线贴图

不是很清楚,凑合看
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原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:50 发表

我印象中的vf4画面没这么差啊
GS的图应该是S线+电视卡截的,这张图明显是scale出问题
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原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:51 发表


   这个感觉是固定的已经做好了褶皱的样子,关键是要看人腿直和弯的时候,腿两边的褶皱凹凸模型是否发生了变化.
人动的时候,衣服的运动感相当足的,裤腿,袖口全部在飘荡

上世代FTG当中,唯有VF4是感觉一层衣服套在躯体之外的

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原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:54 发表

预先做好也不难啊,毕竟格斗游戏可以作出来的动作还是相对比较少的,主要还是看厂商的诚意。
难道比ACT和AVG还要少么:D

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飞坦,我说的就是褶皱,看我的第一张图

裙带头带飘动这种事情VF2就有了

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 23:15 发表



你第1张图膝盖上方有一个褶皱,这是在角色腿弯曲的情况下,而第2张图,人物站立状态

下,这个褶皱的样子却没发生什么变化,可以说明这个褶皱是事先就固定建模在那里的.
建模过渡这种事情上世代的机器很难实现,法线一下最多了,但是VF4的衣服有上佳的运动效果是事实,具体截图找不到,有盘的可以自己看一下移植版evo

再者,TK系列一向喜欢给人穿紧身衣,我觉得褶皱最多也就法线一下了,等着看完全版

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