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[求助] 到目前为止最真实游戏还是GTA吗?

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原帖由 不要看我 于 2017-6-21 13:47 发表
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gta路人都一个样,城市死气沉沉的,当然他还算是最好的。
但是这种游戏无法避免这个问题。
又胡说八道,GTA5的路人种类可以自己数数,城市规模和细节合理性包括AI逻辑你不妨列举更好的出来


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原帖由 大头木 于 2017-6-21 16:53 发表
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gta所有建筑都无法破坏,比较违和,谈真实就没意思了。
这个标准也是醉了,我可以说赛尔达不能嫖所以比不上GTA3么

GTA5所有的车都可以有不同程度车损,哪个部位的擦伤掉漆都无比清晰,这工作量就不得了,更不用谈大规模的物理碰撞效果是目前顶尖水平

想起当初MOP有人说莎木不能爬所以没有自由度——尽管莎木跟GTA5无法类比,我依然觉得不同时代都有缘木求鱼的人

[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-6-21 18:16 编辑 ]



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原帖由 wildarm 于 2017-6-21 18:23 发表
塞尔达不需要很真实,gta这种标榜真实但离真实还差得远这是个问题
各人感受不同标准不同很正常,GTA满足的是暴力化,高速化和高度机械化的个体力量外延体验,Grand theft auto的主题没有偏离,在这个主题内做到了各种环境细节甚至包括3大主角在街上人造偶遇的对白的多样性和严密性的展现

说一千道一万,不深入玩全程只跟着导航踩点做任务只是体验到了游戏的不到十分之一,而这个游戏最牛逼的就是登高爬楼或者飚车到任何地方都能感受大到道路,建筑,小到一个楼梯,门洞的比例,各种标识等等的合理性,工作量绝非地平线和荒吹可比

看不到这个成本投入多大,是自己的感受力问题,同时也请举例说明开放世界做得比GTA强的游戏


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原帖由 @FIFA09  于 2017-6-21 19:50 发表
全球八千万玩家觉得这不是问题
倒是塞尔达这种无聊的爬山注定小众
这次的赛尔达肯定比gta受众广,不是所有家长都会放心给孩子买一份gta的,反过来倒是有很多成年人会去玩狂吹

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原帖由 @hulus2  于 2017-6-22 07:44 发表
这次的塞尔达受众比GTA受众广喷了,行,回头咱看销量吧。别到时候继续告诉我卖了10份的东西能比卖了50份的东西“受众更广”这种明显逻辑混乱的笑话。
咱能有点逻辑么

在iOS上出个尾行都能比在WP上出个俄罗斯方块卖的多,说明俄罗斯方块受众不行?

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原帖由 @deathwaltz  于 2017-6-22 10:32 发表
受众指的是在整体群体中的接受程度
限定平台后这个判断逻辑彻底失去,所以毫无意义
你哪怕说Ios上出个尾行都比iOS上出个俄罗斯方块卖的多,这逻辑都是通顺的

当然如果你真这么说了,我们就该讨论,是不是真的卖的多的问题。
别太迷信黄油,就我玩黄油十几年的经验,哪怕免费,玩的人照样不多
受众是指跟群体的匹配度,左手gta右手赛尔达哪个可以无脑选的问题

这跟游戏的平台,价格和销量等因素无关,我有没有误解?

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原帖由 @deathwaltz  于 2017-6-22 12:15 发表
跟群体的匹配度中,游戏的平台,价格都是相关因素
其是否受众的结果就是销量

我不知道你为什么会误解的这么深刻

当然,要是你说你重新定义了受众这个词,那我无话可说。跟着你说的走就是
各人理解不同,真要打开点心胸互相理解也不难,赛尔达就是比gta更容易成为全年龄的选择

当然你也可以坚持销量至上,gta赢得毫无悬念

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原帖由 @jpyou  于 2017-6-22 12:54 发表
gta只是场景真实。玩法和剧情一点都不真实
就怕货比货,试着类比一下更有说服力

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原帖由 @女武神  于 2017-6-22 16:36 发表
GTA5你先用坦克去折断一段树枝再来说把
玩仔细点,沙漠里到处都可以撞断树,单薄的围栏铁丝网等等都可以破坏

如果系统资源允许城市里也会这么做

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