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[业评] 《heavy rain》,想说爱你并不容易。

注水QTE太多是不爽,我始终提不起劲头玩二周目,被游戏玩的感觉太强烈了

最近重温了一下少数派报告,发现FBI特工的手套和墨镜完全是电影里的设定,但没做出电影里那种流畅的操控感觉

有大量操作凶手的剧情,却全程对玩家刻意隐瞒凶手的作为,这是推理小说的大忌,在游戏中出现,也令人觉得有些侮辱智商


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我想说的是,一周目确实还行,二周目呢?多周目呢?白金呢?

问题马上就冒出来了



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引用:
原帖由 拳人类 于 2011-1-18 16:06 发表

玩一遍的结局就是符合你个性的结局。

玩第二遍的时候你会在关键点做出不是发自内心的选择,再多玩几遍你还会好奇如果做了不同选择会有什么样的结果,这些选择可能是某些对剧情完全无关的,但却能触发不同的事件 ...
经过同级生2洗礼的玩家其实对这点也不会感觉新鲜

暴雨头一遍感觉确实不错,虽然结局里把杀手交代得太粗略,一个心脏病患者能在自己的主线以外做那么多事情,最后用非常没技术含量的手段平铺直叙的揭示身份,这点令人挺失望的

另外,分支剧情做得并不令人满意,如果真有很棒的交互式剧情,那么多周目的乐趣也不稍减,现在却被大量的注水QTE和并不具备很多戏剧性的选择枝干来框死了流程,我想问问白金的过程有多少乐趣?有没有人真正乐此不疲去开发所有分支的?挺明白的事儿


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引用:
原帖由 级替四 于 2011-1-20 13:51 发表
这游戏的方式和剧情还可以,毕竟是新类型游戏。

问题是,它游玩本身的部分做得不好,玩下去的动力几乎完全是靠剧情来推进的。
把无关的QTE缩减掉百分之七八十,我对这游戏的评价会高很多,甚至觉得制作组不鼓励玩家冲白金去玩,否则怎么会让这些内容成为重玩时的巨大痛苦

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