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[业评] 【叉包有话说】我眼中的玻璃渣

我比较赞同大菠萝是RTS


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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-24 21:54 发表


大菠萝中的strategy体现在哪里?
没有strategy思路,我不认为大菠萝里纯靠ACT式操作能存活

在道具取舍,武器防具装备和打造,技能发展,战场进退路线,即时攻防方面都有不低的strategy要求



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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-24 22:05 发表


拜托,如果这些都可称为Strategy的话,八成游戏都可以叫RTS了
PK的时候大菠萝是STG还是FTG?


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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 22:25 发表


看不下去了,帮熟人也不带这么帮的,不妨把D2符合RTS的特点归纳出来,然后看看世界上还有哪些游戏不是RTS吧
即时非回合制,始终需要安排资源,发展技能方向,根据战况需要调整战术,内核跟RTS比跟ACT近得多了,除非用修改器打单人模式

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MH对操作的重视完全不是D2这种动作贫乏的游戏能相提并论的,叉包之前所说的“从RPG玩家眼中看D2”也是类似的意思

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哪怕纯ACT和FTG,平衡也一向是数据堆出来的,依赖操作和不依赖操作其实真不能用来评价平衡

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