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[新闻] 本世代最讨厌的类型

说肉鸽不需要关卡设计?

知道一个随机生成关卡和陷阱的游戏让你保持持续挑战的动力且避免出现死局,制作人需要做多少规则调整么?

我最近一年玩得最多的就是肉鸽,Spelunky系列超过500小时了,制作人为了解决生成关卡的合理性和调整难度特地写了超复杂的AI来模拟玩家行为,最终才成了2D肉鸽的巅峰


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