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有多少人觉得光环好玩的

光环1的牛逼在于关卡打磨,难度本身就是叙事的一部分

别说场景重复,以游戏开发周期来看根本就不存在素材不够或者赶工的问题,而是当时的bungie就是把战斗体验放在第一位的,任何对称场景只要敌群一变就氛围大变。二代场景大吧,但战斗体验并不能达到超越一代甚至持平的高度,三代更是中距离突突搞定一切

也别说星盟武器是水枪,电浆武器个性鲜明,不信对战走两步


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