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[专题讨论] VR战士2土星版与街机版对比视频,另附初代早期演示动画。

引用:
原帖由 KainX 于 2014-2-16 12:52 发表

土星VF2、DOA分辨率是640x480(http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn#Video),
Model2分辨率是496x384(http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... boards#Sega_Model_2)。
理论上光源处理 ...
应该是资料有误,土星完全不具备输出480P的条件,连2D画面都到不了这分辨率


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另外model2确实不具备处理活动光源的能力,但是格斗之蛇里点光源的模拟还是很不错的,VF2的明暗渲染也很厉害,同时代无出其右了

哪怕不是真光源,当时也没有比这两款游戏更强的3D画面特效了,铁拳2用的也是类似的渲染手法,但是整体画质弱好多



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引用:
原帖由 md2 于 2014-2-15 23:42 发表


NOnoNO
真正的区别不在这里
而是SEGA街机做就要做到完美,完全不考虑家用移植的事情
而NAMCO可以为了家用版牺牲街机,因为家用的利润大
SEGA原来有个说法,做街机的是一等人,做家用机的是二等人,NAMCO正好 ...
我觉得你反驳得不到点儿上,他所说的是sega的移植态度,什么是移植态度,看看跨基板的铁拳3

sega的AM2研就是官僚独大的做派,某种意义上说,AM2越风光,对公司的家用机业务伤害越大,AM2研出的移植游戏中真正为家用机版做了点儿功课的只有daytona,估计也是因为画面移植度过于糟糕才做了那么点儿妥协


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土星版VF2的移植方向确实出了问题,为了保留所谓60帧的流畅度牺牲了画面的完整性,连凑合看都很痛苦,也只有真正的死忠才会捏着鼻子玩下去

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