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你颤抖么
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原帖由 @abiao 于 2012-12-10 12:25 发表 再说一点,日式3D游戏那种舞台剧模式,根本不适合加入主观可动视角。 除了浪费资源外,别无他用。
原帖由 abiao 于 2012-12-10 17:37 发表 OK,疗伤、迷彩、饥饿,乃至主观可动视角……单独来看都不是什么糟糕的主意,然而……都没有很好的和游戏合并起来。 日式游戏的长处并不在于“真实”,而是舞台剧式的“代入感”,一个玩点,做到极致……而且往往 ...
原帖由 昵称无效 于 2012-12-11 00:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 3的过场有点过于做作了,比如第一章jack救出博士后,一本正经的在开阔地走着战术猫步,后面博士畏畏缩缩哆哆嗦嗦的跟着,然后被包围,再被包围,到被大波解救,擦,这敌人比主旋律 ...
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:14 发表 请举例说明:D
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:13 发表 OK,我暂且不反对主观视角的加入,毕竟搜集多少还是有一定的爱好者的(但我坚持不影响游戏的搜集,如青蛙和幽灵之类的玩意,再通过道具给予奖励) 医疗系统的必要性我实在看不出来,玩点在哪里呢?
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:08 发表 同意,大波的设定绝壁败笔 2-3代小岛膨胀过度了,没有人去删减那些没有必要甚至可笑的创意。
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:27 发表 全系列控制最好可不能随便说说的,呵呵厚 个人认为MGS2开篇到奥加是系列最佳……