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[业评] 闲来无事 喷! 上古卷轴 辐射

引用:
原帖由 KIREEK 于 2012-5-23 14:14 发表
话说GTA发展历史不算太长
至少从SA之后到4的过渡的几款游戏不算多

我个人觉得SA应该算目前系列了系统最爽的了……带养成的游戏不管怎样会杀更大时间- -
4代在AI和物理方面做了一些进步,科技也发展了,但是养成 ...
我觉得SA是rockstar在旧引擎中为提升互动性而导入新要素,却近乎失控的一作,跟主线剧情没多少关联不说,整个过程还非常机械,地图是系列中最最大而无当的,不同年龄的玩家对游戏的剧情表现会有不同的着眼点,很多人把SA当个ARPG玩,说实在的,旧引擎下面其实也只能是表现平平

4代是削减于剧情无关的分支,让玩家一直在主角的身份中感受生活感,用手机建立关系网显然是更成熟的提升生活气氛的做法,基本没有无谓的杀戮,在流程控制上比两个资料片都好


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