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[业评] 【二十年游戏困惑 】欧美游戏和日本游戏差别 -- 没boss,

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原帖由 盖尼茨 于 2011-11-20 21:37 发表
楼主举例子就没有举好
一般最能体现BOSS价值的,是ACT、AVG,其中清版ACT尤为重要和显著

AVG欧美属于初级玩玩气氛和画面的档次,普通敌方设计、场景和打法都单调的可怜,怎么可能做的来优秀的BOSS
ACT就更不用说 ...
扯淡,死亡岛和阿兰醒醒在高难度下完全是需要玩家把走位、距离控制、体能、技能、道具活用到极致的,要说关卡和boss设置,shadow complex是epic初试啼声的作品但已经令人惊讶的成熟

觉得美式游戏粗糙的话题我觉得已经没有讨论的必要,坚持这个观点的可以列举现在日厂的作品出来比较


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即使我觉得跟着羊群玩过几个所谓欧美大作就来做总结十分不妥,但像船长系列这种在美式游戏中完全迎合中学生层面玩家的也开始大量抄袭日式游戏的设计,隔三差五的穿插boss战

楼主及其支持者还是要明白不了解就没有发言权的道理



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