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[业评] 看了天师点评,也说说对神海3的感觉

我只打到法国古堡地下,神海3的光源其实并不理想,尤其博物馆里太多的假光源,人物在灯光前走过居然身上的光感毫无变化

人物动作增加了一些,摸墙,侧移动作,反击动作比原来合理(2代动作过于夸张,任何有拳击或者散打知识的都接受不了),群殴有了蝙蝠侠的味道,很赞

最不能忍的是为了继续迎合TN屏用户,把gamma调得无比的高,我把brightness完全调没了都无法让明暗比下去多少,法国城堡外的丛林的斑驳阳光并没有多少真实感,高亮处虽然做了过曝模拟,暗处却沉不下去,实际效果是真实感欠奉,而且过于刺眼得让画面不协调,其实之前几个关卡里暗处场景的人物就跟场景脱节非常明显——当然神海系列的美术风格本就不做完全写实的

其余的,说些失望之处,贴图延迟,跟齿轮3半斤八两的抗锯齿,马赛克影子(这点还不如齿轮3)一样不缺,本世代的机器也就这样了

神海系列最突出的优点是同屏材质多,这点在2代做得很成熟,3代我觉得有些赶了,画面的协调感下降,除了沙漠这种可以大量利用重复材质的做得也许很逼真(我还没打到),废弃的城堡里居然多处挂着颜色极鲜艳的油画,墙边摆放着一尘不染的琉璃瓶,十分违和

gameplay方面目前看来跟齿轮一样没有什么进化,照样是到了一个场景有地方抓就往上/往下爬,反正一条道走到黑总有出路,完全无需调视点去看是通往何方的,枪战一如既然的令人疲劳,跟齿轮的毛病一样走一段出一批人互相龟射,神海3为了游戏节奏考虑牺牲了AI的合理性,经常有敌人跟大表哥DLC里的丧尸一样迎着我方火力龇牙咧嘴的前冲送死。严格来讲,且不论合理性,攀爬和射击部分的难度都太弱了,没有突破就令人疲劳,请fanboy们原谅我的挑剔


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另外真心补充一句,期望过大,失望也就有点那啥,希望后面的流程安排能让我闭嘴



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单光源的表现确实可以,二代的遗迹里松香火把就很好,三代的美工不够细致啊,正如我顶楼的感觉

有没有人觉得叙利亚古墓里火把的影子怪怪的?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-11-5 21:30 编辑 ]
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惭愧,要变成数毛帖了

可是对一些口号式的顶礼膜拜,似乎能做的事情也不太多

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我是说在TN屏上神海这种高gamma画面会比其他游戏好一些

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如果房间里悬着个发光灯泡,会不会在地上打出个灯泡的圆形影子呢

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所到之处到处都是西服敌人还神秘,看来我神经是大条了些

紧张么。。。。我同时还在进行COD8

这神海3的LD时常让我无语,古堡脱出那段,敌人已经把整个屋子点着了,主角往外逃生的时候居然火海中还关着大票大票的敌人一个个踹门。。。2代里扭头跑赢吉普车这种特别欢乐的风格得到了十足的延续啊

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补充对也门小城的感觉

惊艳的地方开始出现了,整个日光照射的色调把握得比较准,日光下不同材质的处理挺自然,古堡关卡的过曝对比暗处的问题不复存在,同屏的NPC数量比较可观,细节刻画也到位,小店铺的陈设都很OK,街边陈列的所有的零碎物品,罐子,落地烛台,桶,凳子,纸箱等等都可以碰翻有逼真的物理表现,展现出相当的工作量,更期待后面的沙漠了

我目前的感觉是不同关卡的水准相当不均衡,整体表现不如2平稳

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-11-5 23:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 level5 于 2011-11-5 23:23 发表

悬着灯泡和拿根棍举着灯泡,是两回事,这都没弄明白就来喷?
233,你打到了再喷行不行:D 没见过火把怎么回事么?

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有人说前十关“全CG级别”噢

我也不是从第十一关开始打的:D

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引用:
原帖由 level5 于 2011-11-5 23:58 发表

我早通关了

关于火把,我是针对你发的几张图说的。

影子完全没问题。
点着的火把能看到火把头的影子?该补补常识了朋友

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