» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] KZ3这个游戏想成为一流fps还有不短的路需要走

砸门之后慢半秒才破不知道是为何,似乎是很低级的错误,而且关卡中一顿一顿的迟滞非常频繁,经常会有一个语言中间顿一下,过半秒才出尾音的

瞄准比原来感觉顺利些,可见在优化上下了工夫,各种武器的区别也做得比较明显

场景细节很多,博物馆里的展示柜可以打破玻璃让蜘蛛爬出来咬人,关卡比原来又昏黄又狭窄憋屈的调子好了不少

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-2-27 20:12 编辑 ]


TOP

有句港句,KZ3的过场做得挺给力的,十多个G基于游戏引擎渲染的流畅演出几可乱真,但以Hellgast阵营的内讧为主,我目前还没看出跟ISA主线的交集

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-2-28 09:37 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2011-2-28 09:59 发表
halo的背景我不大了解……仅作为打枪游戏,halo我觉得不好玩……
halo绝逼嗲啊,有机会我教你。。。


TOP

halo2时代我经常上kai玩PK,有个老美就叫sharpshooter,真怀念啊

TOP

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-2-28 11:06 发表


2D也好玩的。买枪去吧。话说360ER那么多喜欢FPS的,用用SHARP SHOOTER你会发觉这才是FPS的神器,什么手柄鼠标,都扔了吧。
M大,我觉得wii的生化4就很好,而且在wii上通了很多遍,能不能说下相比wii的操控方面有突破的部分?

我对MOVE的印象始终停留在跟WII过于同质化,而且有少许延迟的状态上,也诚心希望MOVE跟WII的错位竞争做得更好些

TOP

感觉螃蟹厂正在走向成熟,从3代来看,真实系的路子走得还不错,只是耗费的时间长了点,实在不知道当初SONY是怎么下决心注资力捧出一代的

毫无悬念的想起HALO,一代的起点高,加之架空系统的成熟和开放性,虽然有失水准的续作,但趣味性摆在那儿,指望用真实系来干翻,还真的不太容易

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博