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[新闻] 魂斗罗4真是神作啊

SFC版打法要求极其细腻,难度层次拉得很牛逼,不同难度下小兵和BOSS表现都会不一样,秒杀个MD版是很稀松平常的,甚至连真魂的BOSS设计都没赶上SFC版水平

MD版也就是个华丽,耐玩性很渣的


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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 20:06 发表


耐玩性,各人理解或许是不同的

多年后闲暇的心血来潮之时把MD版ROM调出来花个半小时左右欢乐的通它一个分支,这是我理解的耐玩性

并不是首次通关所需要的时间
跟连连看风靡office是一个道理



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SFC版一个BOSS可以在不同难度下出N个打法,而且背板要求和反应要求同样到位,高难度下可以说全程九死一生,跟MD版靠全屏追踪武器和无敌铲腿混混完全是两码事

注意,光是难度高和打法要求高也是两码事


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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-11-18 20:38 发表
一个游戏能让人打的很爽,打上几十遍,都不会厌,这还不够?非要要求什么打法细腻、难度层次,游戏不是只属于cu的,ok?
ps:对我来说铁血兵团耐玩性就是高,md上除了火枪英雄 和梦2,就属这个玩的最多
这不是在比哪个版本高么

五子棋玩的人多就比围棋高?

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