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[业评] 开喷开喷,家用机射击游戏落后PC至少5年,Crytek总裁称对《光环3》不感兴趣

有种跟halo拼系统拼多人模式:D


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原帖由 onmyway 于 2007-10-6 22:20 发表
多人模式网络对战
CS最高
没有之一
Q3和UT往哪儿搁?



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楼上,分辨率不是一切,halo的无缝大场景,同屏海量而且稳定的AI表现这些独到的看点不能被一个分辨率抹杀


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原帖由 golden 于 2007-10-7 12:35 发表
喷归喷,farcry是个很不错的fps,无论从画面还是创意上来说,后期能力的增强一直给游戏增加了很多乐趣。halo系列不同,halo从2开始定位就是fps cu群体,无论哪一作在发售的那个时期都是很前卫的作品,halo3的网战高度 ...
farcry的xb版给ubi增加了超能要素,确实不错,pc版就太弱了,后期敌人的无耻很让人倒胃口,基本就是个英雄萨姆的高难度版

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 12:56 发表

我觉得你没看懂我的话,我不觉得BUNGIE的折中做法有什么不对,但是他们采用的是保守的,成熟的技术,别的技术实力更好的厂商可能不需要他们那种折中,仅此而已,因为BUNGIE的技术实力的确不是最好,ID,VAVLE,EPIC, ...
嗯,我觉得我们不需要太多引擎展示性质的游戏,让我们失望的还不够多么

console的硬件构架相对封闭,瓶颈在什么位置比较明显,但是不代表把固有硬件资源发挥到极致就不需要好的技术了

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 13:10 发表

我倒是觉得展示引擎的游戏没啥,因为人家本来就是卖引擎啊
我比较喜欢的方法是这几个厂商专门做好的引擎,其他的就不要那么辛苦搞了,去买过来用,专心做游戏就好了,这样又好看又好玩还节省开发周期不是很好,貌 ...
这个我完全同意,虽然针对某一个平台写专门化引擎还是很多高端软件厂商目前在做的事情

还有一点比较有趣,PC硬件上不封顶,做出秒杀console的画面自然不在话下,总裁老大对console平台FPS只谈画面这就显得太聪明了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-7 13:24 编辑 ]

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画面这个东西又有几个人能提供权威标准呢:D

室内场景居多且同屏4人以下,FPS做到VF5的画质和帧数又怎么样呢,HL2不就这么干过了:D

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-7 14:30 发表
电子竞技给我的感觉很像当初玩街机
包括后来看一些斗剧之类的比赛
有时候你会赞叹高手们绝妙的操作和意识
有时更会拍案惊奇
我X,原来游戏也能这么玩
这个很正常,玩同一个项目的人群基数大了就容易出成果,就像我国是体育大国,但不代表我们的人口素质完全超越了欧美

完善的规则能向下兼容不那么完善的规则,CS对战规则所能产生的各种可能性不会超过规则更复杂更平衡的Q3系FPS,就像SF33的战术要求能向下完全兼容其他竞技类2D FTG一样

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楼上的辩论态度很好,大家都平和一点吧

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