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[其他] SIE2025经营会议部分信息汇总

如楼上所说,PS2时代是第一方开始明显萎缩的阶段,索尼整个软件策略开始唯画面是瞻,多少潜力IP被废掉了

看看PSN二档会员里有多少PS游戏就知道PS时代跟PS2有多大差异了


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原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 13:13 发表

销量是一回事作品含金量影响力是另一回事,当年N64塞尔达时之笛卖的也不多,评选影响力排名的时候高尔夫连门都进不去
当年SCE是从零开始的业界黑马,对手SEGA和NIN一个主打街机一个是家用机拓荒者都已经是代表性的巨擎

SCE自社在PS时代的IP成绩单罗列一下可比当下有诚意太多了



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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:20 发表
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受迫害妄想症还挺严重的哈哈,先把总结概括能力提高点再来吧。谁说了什么要记清楚点,不要动不动指鹿为马,不推荐蓝龙还能把自己被破防的所有事都串起来也是没谁了
问得出PS有啥第一方的还是先恢复一下记忆力再吵架吧


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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:29 发表
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你自己先看看人胡说了什么再来出头,我除了不推荐蓝龙可没说其他屁话。一会销量比不过又开始谈影响力,索尼又不是傻子,SCEJ现在为什么这样你也不清楚吗
抱歉作为BBS管理者我倾向于关注内容而不是情绪,两条原则

1,最好言之有物

2,不要打无意义的嘴仗,要吵就吵得有点建设性

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原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 13:50 发表

没说PS1时的SCEJ不努力,论卖力肯定是PS1时代最卖力,但卖力归卖力实力归实力,PS1世代的SCEJ基本没有产出第一梯队作品,PS2世代才有了GT3的辉煌和上田文人作品,后续PS2、PS3和PS4世代的持续衰弱也和欧美系崛起是 ...
GT1算不算第一梯队啊,尽管是SCEI的

玩家还在大量追捧D之食卓的PS早期,Wild Arms,妖精战士,包括展现水体的竞速类Jet Moto和Wipe out,Destruction Derby等一大堆无中生有的IP横向对比都具备业界一流水准,Jumping Flash 1+2,IQ等这种小品也很惊艳,王牌空战,天诛系列,对于我这个格斗系玩家来说系统极其出色的Tobal 1+2等等也诞生在PS1上,这个主机重塑业界的程度我感觉事实上后无来者

不对比没伤害,同时代一干第三方大厂的游戏都很难做到针对3D时代的前瞻性设计,且能水准如此平稳的输出

还有个指标可以观察各家主机从首发到达成百万销量的时间点,我记得PS是最早的,算是消费者信心吧

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-6-14 14:24 编辑 ]

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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-15 00:36 发表
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混TG被贴标签很正常,离谱的是你在一个索尼讨论贴里引用我记错的XB游戏情绪化攻击我任天堂的倾向,这明显脱离了正常的话题讨论,更可笑的是hazon还跳出来大义凛然,tgbxs选择性执法 ...
你能说出PS初代没啥第一方然后被奚落不是别人的问题

如果这都要扯到我有什么主机倾向那你就更没啥逻辑,我执法了?哪儿?

我再三强调不要打无聊的嘴仗,如果没能力做就事论事的讨论整天追着对别人做言论审查,进而伤害原本有良好讨论方向的帖子,那主区可能不适合你

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