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[业评] 老头环通关感想

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楼主写了好多……


不过核心老粉的意见可能并不重要,这作就是用来拉无数非魂玩家入坑的,大地图多点呼应和免费传送非常人性化,探索感真心无敌,甚至比荒吹不遑多让,整体美术强大到让人暂时忘记地平线2


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引用:
原帖由 @冲动一下  于 2022-3-7 09:50 发表
我只是觉得这一代大地图也做了,做个任务目标清单指示也没有什么问题。
跟着篝火指向走就能顺利推主线

真要所有的墓穴和道具密密麻麻给你罗列出来,你确定你想要这种体验?



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-3-7 15:06 发表
如果具体举例说明,细细讲讲每方面的体验,可能要多打五六倍,我觉得太多就删了一些
这代战技 骨灰 法术 近战混杂在一起,抓不住重心,限制太多
有各种敌人克制,有很多违背直觉的出招,战斗体验太差
探索感前面强,后面弱,玩到后期都是类似感受,收尾不好
基于前几十小时的评价跟临近通关、通关后是两回事
我之前只玩了恶魂和黑魂,已经一百小时了还在持续被惊喜到,这次的探索和战斗其实发生了比例上的质变,战斗门槛对探索成长的反向支持我认为相当好

这种体量史无前例巨大的游戏,过关自由度和关卡精准控制是十分矛盾的,老头环我认为是强调一周目体验的游戏

我想基本所有玩家都会在一周目里被迫改变build思路,尝试两种甚至以上的战术,这点上老头环作为很多魂系萌新的入门课岂止是合格,简直是太香


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