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原帖由 @lightling 于 2016-5-21 11:20 发表 就国内来说,15年前买的首发GT3,貌似500块左右,毕竟那时美元汇率8。 现在买GTS,首发估计300就够。 过去15年通货膨胀有多少?游戏不仅没涨价,反而降价40%,还喊贵是不是应该检讨一下自己不努力挣钱? 本帖最后由 lightling 于 2016521 11:21 通过手机版编辑
原帖由 @lightling 于 2016-5-21 11:24 发表 问题是游戏不仅没涨价,反而降价了。
原帖由 @zero3rd 于 2016-5-21 11:40 发表 因为比较的是主机的数字版和pc的数字版,如果主机换成实体版的话就没什么问题了,印象中以前游戏机曾经提过日本的实体版打折也是很厉害的,一年过去发行充足的作品能跌倒原价的1/31/4。这么一对比其实steam的打折也算不上特别优惠。至于主机数字版价格为啥冷高艳,主要还是因为实体渠道商的压力。
原帖由 @yfl2 于 2016-5-21 11:55 发表 x1作为弱势机种软件销量也落后,显然有更弱的议价能力 打折只是市场行为,为了多赚点而已,当年psnplus送游戏live不送的时候,是不是索尼的议价能力比较强啊233
原帖由 @yfl2 于 2016-5-21 13:45 发表 这有啥不能忍的,按你的说法美服steam玩家是不是要暴动了
原帖由 @yfl2 于 2016-5-21 15:50 发表 我也不觉得人群少就要享受gta延期,很多游戏外包的待遇,但经济利益决定一切
原帖由 @江南馄饨 于 2016-5-21 16:59 发表 咨询一下,同时首发的有几个游戏是pc版超过主机版的?
原帖由 @江南馄饨 于 2016-5-22 09:51 发表 所以pc版延期发售是为了照顾主机版销量是怎么个意思?
原帖由 @yfl2 于 2016-5-22 11:10 发表 而这也回到了我一直主张的,也就是我不认同楼主说法的出发点,那就是消费者购买意愿决定了现有的价格,不存在什么过高
原帖由 @yfl2 于 2016-5-22 12:02 发表 你一直在代表,因为你说某平台售价过高,而实际是,平台间新游戏价格没啥区别 我则不需要,因为市场的价格已经反映了消费者的接受度本身,如果多数人认为价格偏高,那么游戏就卖不出去,为了多赚钱,价格会自然下降,根本不需要操心
原帖由 @富兰克林 于 2016-5-22 12:04 发表 消费者可以选择去玩三大妈零元版,所以别吹屎滴母了。
原帖由 @yfl2 于 2016-5-22 12:10 发表 我说的是常识,即价格是市场接受度决定的,过高只会是一个特定事件,不会是大范围的常态,你看不懂不代表这是抬杠,
原帖由 @富兰克林 于 2016-5-22 13:34 发表 我支持ps4版。你既然这么强调价格,那肯定三大妈陵园版最棒咯,肯定轮不到屎滴母