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[新闻] 《光环5》的战役长度是《光环4》的两倍

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-8-7 19:49 发表
1代前五关给人的感觉是很讲道理,星盟敌人很有逻辑性,武器相克和攻防思路清晰
到了第六关虫族冒出来,战斗就开始不讲理了,虫族靠着高攻防和低硬质欺负你,而你要拿到喷子这把更不讲理的武器反过来欺负他们
虫族我倒觉得没啥问题,反而很好的突出了光环1的求生气氛,虫族的攻防其实也没那么可怕,爆头,断肢还是可破的,加上没有什么智商,战术跟字面flood的意思比较吻合,诱导起来更有意思,利用地形且战且退的打法跟欺负星盟敌人相映成趣,而且虫族压根不出现在对战中,不影响平衡


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原帖由 @achen126  于 2015-8-7 19:52 发表
战役不是致远星最高么?还用争?
整体看下来还是一代最高,讲故事跟关卡设定的高度结合感极其好,能实现的战场思路也多,致远星高难度下靠队友肉盾硬扛挺违和的



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-8-7 21:44 发表
1代武器种类少导致思路被限制了,比如爆头武器不是狙就是手枪,根本没有别的可选
PC上那些带BR、卡宾的MOD才是1代应该有的样子
战斗体验上我同意,但是一代的魅力就在于战场上有没有趁手的武器,续作战场大了爆头也容易了,反而失去了一代九死一生中突然给你一把狙或者手枪的安全感

总体说来一代的关卡为故事情境服务得更好,这是我更喜欢重玩一代的原因,reach虽然也不错,但是总缺乏一代地形设置,敌群配置,武器配置三驾马车体现出来的精致感觉


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图书馆就是典型的让你知道虫族的AI机制的关卡,不知道诱导团灭的一定会骂娘

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把FPS当AVG的肯定会吐槽图书馆,我每次玩都high得不行,剧情在推进,敌人配置没有那两个场景是一样的,场景重复在halo这个十年磨一剑的游戏里究竟是为了省钱还是为剧情服务,玩过传奇自然见分晓

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原帖由 @tking1000  于 2015-8-8 01:21 发表
不觉得,最烂肯定是4.。。2里面神风烈士那几关,开着隐形拿着光剑切的太爽了。。。双线剧情实在赞,除了结局缺高潮。。。
把神风烈士做成副线其实是极其中二的设定,这原本就是两个不对等的文明之间的战争,一代的九死一生,险中求胜的压迫感丢了很多

二代这么一来毁掉的是整个故事的基调,游戏部分有亮点但是剧情感染力直线下降,之后三代也取消了神风烈士关卡

同样,odst的主角能力设定跟士官长毫无二致也很违和

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原帖由 @ffcactus  于 2015-8-8 10:41 发表
不是说就3部曲吗?现在编故事没完没了啦?
每一代都是几百万销量,起点高没办法

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原帖由 @ffcactus  于 2015-8-8 11:15 发表
有这本事应该新起个题材嘛,总不致于这样下去编个10几代吧。
4代开始就是新三部曲了,你不去了解而已

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-8-8 07:42 发表
2代传奇各种傻逼设计
比如checkpoint房顶放个菜狼人煮鸡手,读档就死
我全系列只有2代传奇没通,觉得难度曲线问题非常大

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原帖由 @tianshicon  于 2015-8-8 15:45 发表
之前硬着头皮和牛肉通掉了,快吐了
尤其打先知和最后一关开飞机那,真想日死bungie
所以MCC里开圣甲虫激光打LASO实在爽翻,我还特地发了一帖233

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MCC的halo2允许用银骷髅把所有武器的输出改成圣甲虫激光炮,所以催生了很好玩的上天入地式的虐敌方法,难度低了还没啥意思了

本帖最后由 hanzo 于 2015-8-8 16:40 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-8-8 16:17 发表
2代的传奇难度
AI不是太低,是太高了,或者说,太猥琐了
再加上敌人也能双持,DPS非常变态
导致系列引以为傲的动态阵地战变成类似传统FPS的猥琐掩体战,露头时间多一点就死

实际上调高DPS和命中率,本质上和调攻防已经没有区别了
所以2代的传奇是历代Halo里最不Halo的一代
完全同意,所以2代星盟敌人的难度问题才真是问题,我还真没觉得虫族有问题,当然3代传奇后几关由于虫族敌人总量大,变形虫的设定不大好,还是很辛苦的

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