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[老游杂谈] 理论上格斗游戏有没有办法设计一个毫无破绽的电脑AI?

这问题根本没有讨论的必要,从90年代玩格斗到现在的人都有体会


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引用:
原帖由 huey 于 2014-10-27 11:44 发表
AI要作弊太简单,理论上只要有无敌技、投技和防御,那么就能做出稳赢的AI,KOF也一样,不管小跳大跳,简单判断一下,只要你出招就无敌打你,打不到的就防御,或者回避,那你是必死的,极端一点可以做到比如你的升龙是 ...
以前很多FTG就这么搞,玩家输入的指令其实是触发AI动作,玩家出大招AI就小招COUNTER,玩家压制AI完美防御,玩家防御AI出投

铁拳系列从2开始有闯关模式,到一定的关卡数之后AI就开始这么耍赖



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