» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] MGS2就是神作,有什么问题??

3代的整个关卡构架比2完善的多,各种杀Boss的手段比起二代来有过之无不及,敌方基地的食料库的破坏对整个流程的影响令人喷饭

把八位机沿用到MGS2的bug一样的敌方视野雷达用声纳和生命体征探测器来取代是很棒的进化,事实上,在雷达上显示敌人视野既是对难度的妥协又不带有任何真实感,3代的主视点索敌大大提升了代入感,玩不转是LZ自己的问题

迷彩跟环境的契合度其实是对敌人视野的控制,是MGS3比较核心的东西,一个迷彩的取得与否,对不同场景的战术有决定作用

医疗系统是相对繁琐的,在Boss战中比较影响节奏,不过——谁让你用不对战术呢?二周目开始有谁会为医疗系统头疼的请举手


TOP

2代噱头是很足,装逼过度还需要论证么。。。233

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-7-13 13:17 编辑 ]



TOP

MGS本就是带有浓厚的军事色彩的游戏,真实感是制作人一贯的追求,野外生存这个概念引入对PS2这代主机来说是非常巨大的考验,开关几次菜单算什么,2代里用忍者刀挡子弹就让你满意了?

big boss孤身潜入冷战前线,被恩师打到命悬一线,这个疗伤的过程就是非常棒的代入感的塑造过程,整个游戏要素那么多,而且除了疗伤(其实疗伤是为了取代之前极不真实的军粮加血系统,提升生存感)以外没有影响节奏感的要素——学会活用迷彩之后,索敌的压力其实是大大减轻的


TOP

问题是,MGS3的策划就不是给你一周目能体验到全部妙处的,MGS全系列都是,否则就不用做各种Boss战法了

从游戏整体的深度来说,3>2>1是肯定的,有这样的游戏存在是玩家的幸福

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博