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[业评] 昨晚通了基佬3,老实说,没留下什么印象。

引用:
原帖由 lsn 于 2011-9-27 19:12 发表
说实话, 肌肉男1代我看到时的那个震撼不是后面两代给得起的
无可否认肌肉男2,3画面是越来越进步, 但在气氛营造上个人觉得就是类似楼主所说的一样而已
不失为一个很棒的游戏, 但绝没有一代那么经典.  IGN的评论十分 ...
重看一遍一代的关卡,其实二代都要有趣很多,一代给人冲击的无非是画面而已,流程,boss战,哪样放到今天来看都是不成熟的

B马的问题可能是搅基太投入,被干扰了流程体验,我个人觉得单打还是挺给力的


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一代枯燥的轨道车,仓库爆炸苦役群和只能死磕拼血的最终boss是令人印象深刻,重复是帮助记忆的要素罢了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-9-27 21:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 电灯胆 于 2011-9-27 21:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

一代各種驚艷,華面,設定,武器,操作
第一次鋸到滿屏血的時候爽呆了

三代玩起來明顯成熟了,但是驚艷的地方也沒了
三代的24种终结技,插完雷一脚踹进敌丛,跟兽人拼电锯等等的演出效果有几个人玩熟了?


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引用:
原帖由 OMFG 于 2011-9-27 22:00 发表

1代最终boss很好打,能卡住,绕着掩体绕圈盲射就行了
疯狂难度我跟golden合作打了两小时retry无数次,每次都是因为憋得不行冲出去换位挂掉的,子弹射空无数管,这尼玛比枯燥似乎无出其右者

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-9-27 22:02 编辑 ]

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