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[业评] Alan Wake的战斗手感是目前AVG中最好的了

说实话我觉得比很多枪枪枪都好,开帖仔细说一下

敌人分两种状态:黑暗附体状态和肉身状态,黑暗类似Halo里敌人的护盾,但只能用手电和闪光棒来卸掉,然后用物理系武器来消灭肉身

我方武器分三种类型:手电筒闪光棒这种专门用来卸盾的,手枪散弹猎枪这种打肉身的,信号弹闪光弹这种秒杀一切的

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在普通难度下敌人的盾很薄,怎么打都可以,难度上去之后就要看功力了,在弹药紧缺的情况下,枪枪爆头反而不是最重要的,要紧的是怎么活用最廉价的手电光来卸盾,游走的功力变得极其重要——

1、利用地形尽量把所有敌人留在正面,被包抄时用LT瞬间加亮来让敌人晕眩然后跑到无人处转身继续卸盾

2、用手电光的散射特性来跟敌人玩多点一线,同时卸多个敌人的盾,提升杀敌的效率和降低近身缠斗的压力

3、用瞬间加亮来让敌人减速,同时一路猛跑活用路灯这种光源来回避战斗求生,或者用燃气瓶玩秒杀

高难度下高效率的卸盾和玩团灭的爽快感是很突出的,一些老牌AVG比如古墓、寂静岭相比之下无比的单调啊,当然难度开低的话道具多得有点泛滥,不在讨论之列,不过怎么都不会像有些同学说的那么不堪


本帖最近评分记录
  • dog 激骚 +4 精品文章 2011-7-8 04:35

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引用:
原帖由 hsu 于 2011-7-7 13:03 发表
抬头看了看时间确定是新帖
要说手感还是零来的好
零每一代我都玩了,跟寂静岭5各有千秋只能说,但是跟阿兰醒醒比系统还是幼稚很多



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引用:
原帖由 江西恐兽 于 2011-7-7 13:03 发表
完全没有楼主说的这种感觉
普通以上难度限定


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普通难度下怎么打都可以,主帖里我写了

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引用:
原帖由 weiyan2006 于 2011-7-7 13:38 发表

求主贴地址。
主楼主楼,分隔线后第一行

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-7-7 18:48 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

一片黑乎乎,要么你就场景做小点,要么你路线明确点,这一片黑乎乎还满地死穴真烦死人了。
显示器的灰阶不行啊兄弟

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引用:
原帖由 levelup888 于 2011-7-8 09:19 发表
死亡空间战斗比这个强多了,死亡空间算AVG吧?
仔细看顶楼的分析,死亡空间的战斗自由度比AW弱很多了

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液晶电视不见得没有灰阶问题啊,加上游戏场景百分之七八十都在夜间

灰阶不行的朋友只有多依赖手电筒了

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引用:
原帖由 vagranteve 于 2011-7-8 14:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

题目是手感,内容主谈系统,但凡有手感好的举例回帖,又以"系统"幼稚,"自由度"低来应对。。。实话说这游戏我没玩,但已有的这么些手感还算不错的avg在,说手感强到出屎我还是 ...
好的手感不光是打击感,对于零这个游戏的手感兄台怎么看呢?是不是更应该从系统层面来回应?

AW的好处我说了,不光是瞄准射击本身,还要兼顾跑位,强光定身,一对多卸甲这种要求,能通高难度的都是个中高手了,死亡空间的战斗相对来说更多的是射射射的要求(哪怕是无重力枪杀人),相比AW对光源的活用,自然少了一层自由度了

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GeOW的持久战也好,COD的僵尸模式也好,AW一个强光定身一个回避就干掉了,毫不夸张

强光受电池限制,加速跑受体力限制,AW的对敌策略是极其有趣的,但普通难度下的战斗压力真是小了些,随便打打是体会不到的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-7-8 14:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 少先队员 于 2011-7-11 23:00 发表


AW的那些山上战,怎么看怎么差不多。。
你也别说,BIO5也是单线推进,几乎没有重复的地方啊。。
要说场景和流程设定,AW还真比不上BIO5(不谈剧本的内涵)。。
不过AW的整体操作、系统还是不错的,于是比较爽 ...
AW高难度下必须要看清地形,活用路灯和一切其他的光源,是战还是游走还是回避要做取舍,盯着远处一个亮点猛跑,适时回头用手电加亮闪一下敌人来减速是常有的事情

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