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入了360,终于玩上vf5了,可是迎来的是失望。

楼主说到人的动态那可真是说错了,VF5的动态是目前3DFTG中做得最像真人的,不信可以同样拿一段VF5的录像和其他FTG的录像放慢50%速度细看对比

因为VF做出了人体受力后的多种扭曲反应而不是中招后人体就出现幅度很大的位移,所以打击感不细看是不如别的游戏的

差的地方是接触判定,很脑残的打投相杀也是个大问题

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-18 17:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 嚎油根 于 2010-5-19 19:57 发表
说真的,我觉得VF2可能是整个系列的金字塔尖了。
实在是无语,3和4各擅胜场,怎么都轮不到2和5的



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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2010-5-20 21:02 发表
SEGA一向都是强而不精
说反了,SEGA是精而不强,强而不精走平民路线的的是NAMCO,有很多例子:同时代的VF对TK的竞技性(现在的VF5是渣),梦美对山脊,电脑战机对东京坦克大战,等等


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玩VF2的对VF3也不满意

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引用:
原帖由 拳人类 于 2010-6-13 10:05 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

并不是赶工,vf不一直是这种风格么。跟铁拳6那种爆裂般的爽快感和那种大开大合的气魄比起来,VF5好像上一代游戏。包括fs。
你错了,VF4开始系统已经接近SF3.3,讲究的是密集多择,攻防双方都有公平的机会,任何招都可拆解,平衡性是固化在系统里的

VF里对错误的择的惩罚比TK要大得多,因为破招很简单,当你一直在施加正确的择,一出手就命中,让对手的招式落空,规避的努力变成一个个笑话,这种把人玩弄于股掌的爽快感比摸奖后固定连续技下血要有成就感得多

VF5毫无灵气的森气楼式人设,思路混乱的打投相杀,缺乏深度的横移套路,加上没有任何进步的观赏性才是拆招牌的因素,单论系统,严格来讲还是领先了TK不少的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-6-13 22:23 编辑 ]

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