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怀古厨妄图将SFC魂斗罗和恶魔城评为系列最高

SFC的魂斗罗精神就是最高,我至今没事拿出来玩,MD版就是一杯白开水,跟月下一个毛病,华丽但无味


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MD魂斗罗是热闹

仔细玩过SFC版的那个,就知道高下了



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引用:
原帖由 rk4444 于 2009-11-23 02:07 发表

我反而觉得SFC版才是最荷里活最热闹的,MD版完全就一SF动漫风,连人设都是动漫界的煤精来搞滴

SFC也就除了难度高,其他都比MD版低
SFC版有很体现玩家能力的诱导BOSS动作的设定,MD版基本是死背板,SFC版除了背板还很考验玩家的即时反应,比方最后那个随机攻击模式的大脑

流程上SFC更紧凑,MD版中期隧道关卡很磨人的,而且任何结局都跳不过这关

挑战性也是SFC版更高,这是公认的,MD版相比之下是个休闲小品,而且SFC版的挑战性跟真魂斗罗那种全程卡死不能出错的要求又是两码事


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引用:
原帖由 rk4444 于 2009-11-23 17:55 发表


诱导、背板、即时反应 。。。你说的MD都版具备,否则你玩的就是RPG了,你认为这些方面SFC比MD“更”,简单地说不就是难度高点么,那老街机版不是更考验么:D

才6个版面的单一路线就能称为紧凑的话,那13个版面 ...
你可以试试看SFC版第三关钉板阵BOSS,最后一关的骨龙中BOSS和最后那个双蛇头,完全是随玩家的动作而产生细腻的变化,对玩家操作的要求不逊于任何街机,你有兴趣可以去找找MD版中有没有这样的BOSS设计。如果单纯是难度高,我大可去赞美BK3美版

这个话题没有仔细体会过SFC版的人是很难理解的,版面多但是流程相对拖沓,系统注水,这是MD版最致命的地方,多关节BOSS战热热闹闹很讨浅尝者喜欢是不假

MD版音乐达到16位机的极致,这点是KONAMI最大的贡献,别的么,我说再多有什么用,爱信不信,SFC变个难度就要整个变一套打法,小到第二关所有炮塔产生独立个性,大到关卡节奏改变,最终BOSS形态会增加,这种深度是快餐游戏爱好者不会愿意去知道的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-11-23 20:33 编辑 ]

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233MAX,你就扯吧,“都有BUG位”“CL两把BUG枪”,C枪H难度只能助攻,说出L来就要笑死个人。你告诉我最终BOSS哪些攻击模式中有哪些BUG位,赌一万积分怎么样?你输了走五千好了,免得ID作废

模拟器录像站桩说明,大家来认证,我RP在TG不算低下你可以放心

本来都不想认真了,维护个十多年前的老游戏对我有什么好处,左一个脑补又一个YY的还真来劲,没点实在的我看你也就光凭嘴硬,敢不敢接招吧:D

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-11-24 00:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 rk4444 于 2009-11-24 02:51 发表
“C枪H难度只能助攻,说出L来就要笑死个人”
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY3MTcxNjQ=.html
H难度全程C/L枪一命通关的视频,这算别人帮我扇你一耳光:D

安全位
161765161766161767161768161769
不知道你是 ...
耳光奉还,我还用豆枪通关呢,豆枪就成BUG枪了是吧?那你看完梅园的KEN逆转视频还不高呼33是最无聊的FTG了。你贴的录像已经显示出SFC版对细腻操作的要求,倒成了你批评游戏深度的工具了,还能再无聊点么

一知半解的搜索党真可怕,回家花了点时间自己截图,列在下面,脑子有8种攻击模式,完全随机不可预测,我愿意听听所谓“每种模式都有BUG位”是怎么回事
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