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诚心请教关于3D格斗游戏的问题……

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楼上说的这点没有普遍性,不能说明问题。3d格斗的龟派不是靠死防,是靠跑。距离控制好了用最长的中段技蹭你,冷不丁再夹杂冲投,招数出得快收得快的角色非常贱。vf5里更鼓励出招,祯数上有点问题,套路化打法变强,打投相杀做得莫明其妙,龟派其实很有市场


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因为3d格斗中目前没有一个能做好空空、空地战,所以戏份都在地面上,为了增加对战的变化和提高对攻节奏,vf3首创加入墙壁要素是第一步,限制移动速度是最关键的一步,vf4里龟派就不如vf3多,看录像比较明白。关于防御,7楼已经说到点子上了,3d格斗的防御是相对比2d格斗风险稍大一些,但不限制死防,就要影响对战节奏。这点上,优秀的2d格斗也是一样的,33就不能死防,同样也要求玩家时刻要做择或逆择,只是3d格斗让楼主你丫卡在了防御思路单一,没反应过来攻防其实没有绝对界限而已



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现在的vf就很像33,侧移回避系统本质上跟block是一个效果


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其实vf里也有红b,闪掉对方连携的最后一下的情况不少

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VF的闪避在效果上跟33的B相同,都是用准确的预判来取得帧数优势

用连续B的手感来要求侧移是完全没必要的

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