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[新闻] 神作确认:吸血鬼幸存者衍生作,吸血鬼爬行者今天上线,首发进XGP

1G容量,Steam的demo我也就通了五六遍吧,回合制卡牌rouge,轻松愉快的组build,用各种combo来指数级增伤

demo地址

https://store.steampowered.com/app/3265700/_/

[ 本帖最后由 hanzo 于 2026-4-25 11:06 编辑 ]


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真的杀时间,比demo的机制更进一步,combo更容易达成,已经见了三回死神



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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-4-22 12:57 发表
超武好弱……
费用高,功能单一。
目前看起来合超武相比打强化宝石主要的好处是过局收入高
没玩明白,重玩,超武得放在combo里


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主区真没人正经玩游戏了,这种神作都没话题,steam上线四天好评如潮,我已经全角色解锁

《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》,这款充满变数的全新作品,将《吸血鬼幸存者》的割草式爽感,转化为一款高速回合制、卡牌驱动的第一人称地牢探索+ Rogue-lite体验。

构筑天胡牌组,从全新视角探索熟悉的地牢,释放足以毁灭世界的连锁组合。

你可以慢慢思考、精打细算;也可以手速拉满、极速出牌——无论节奏如何,结果始终精准无误。

滚雪球式的回合制杀戮
按法力值从低到高依次打出卡牌,逐步叠加连锁效果,每一步都会放大下一张卡的威力。利用“万能牌”来延长连击链,冲击 10 连、20 连、30 连,指数级增加,达成毁天灭地的效果!

自由掌控节奏
自己决定玩法风格:是谨慎规划,步步为营;或是极限手速,一气呵成——不管怎样,你的每一步操作都会立即产生清晰的结果。

卡组构筑
积累经验,不断升级,解锁新卡牌;踢开宝箱,获取自定义宝石与强化。追求武器进化,召唤幸存者,引发连锁效果风暴,直到打崩游戏

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2026-4-26 01:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
和杀戮尖塔2比何如?
风格很不一样的游戏,吸血鬼在半小时到一小时之后就进入甜点时刻(玩过demo的话),杀戮2的成长曲线更长,不过吸血鬼也提供了充分的战斗外升级

吸血鬼的完成度看起来更高些,杀戮2最近的一次难度更新导致口碑波动,很多玩家觉得第三关boss的机制出了问题,所以杀戮2的挫败感会更大

牌组build的深度要类比的话,吸血鬼更像dream quest,杀戮2有点靠近炉石
本帖最近评分记录
  • 君思睿 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-4-26 14:17

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引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-26 07:57 发表
posted by wap, platform: 华为
没人玩游戏可不是
这几天别的游戏讨论度高着呢

肉鸽本来在你区就不受待见

你区高玩:关卡设计赛高
肉鸽:什么关卡?
说起来我还真的对近年大型游戏的关卡设计很失望,生化8和9都什么玩意儿,只能开坑红色沙漠找找老头环的感觉

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引用:
原帖由 oogundam 于 2026-4-27 01:43 发表
metacritic 才82还不如吸血鬼生存者高

玩了两小时,这个组的游戏一直就是无脑爽一把,你刚开始玩感觉挺解压,然后越玩越无聊完全没任何深度,下次就再也不想开这个游戏。更何况是肉鸽类型。

这个类型还不如玩世 ...
信自己开心就好,谁都有这个权利

我等着看一个月内steam口碑有没有逆转

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