» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 作为电子游戏,操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的

引用:
原帖由 snakegtr 于 2026-3-3 22:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
实在不明白美末2那战斗系统有啥好吹的,高手行云流水大部分都是超级背板一枪爆头,打残一下拿起棒子一抡,所谓的深度如果是这样的话那离卡表还是要差点
场景开放性和高低差设计,敌人视野范围和机动性,不同种类敌人的进攻模式差异和互杀设计,速攻和潜行的高频率切换,诱导团灭的可能性

战斗系统的维度和深度不说干掉老卡,至少也不比任何一代生化差了


TOP

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-3-3 20:25 发表
TPS的生化RE没有哪部手感可以吹,尤其是4RE,又软又拖沓
不要反智。。。



TOP

发新话题