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你颤抖么
原帖由 ikaruga 于 2024-3-31 07:29 发表 posted by wap, platform: Android 关卡设计垫底的一作
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原帖由 伪装同学丶 于 2024-3-31 01:21 发表 没什么好说的,5比4更需要重制 5说白了就是拿4代机关打散重做,加入双人合作,在战斗上更爽快其他都是下降的 5现在最大的问题是站桩打枪和过多的小房间式推进,走几步开个门,两人开个门,载入一段 可惜以4RE的素 ...
原帖由 ikaruga 于 2024-3-31 12:14 发表 posted by wap, platform: Android 3re也烂,但起码不会带个拖油瓶,每过几分钟就跟你bb我没子弹了,5代设计时就没仔细考虑单人游戏的体验,这是我认为启示录2做的挺好的一个原因
原帖由 伪装同学丶 于 2024-4-1 09:12 发表 https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=223493 你不是还回复过吗? 后面还要补充个,佣兵模式过于快餐,难度低,没有提供更高难度的选择
原帖由 任天鼠 于 2024-4-1 08:02 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 3无论原版还是3re都比5好玩啊
原帖由 ruler510 于 2024-4-2 15:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 4之后最有游戏性的是8。
原帖由 @任天鼠 于 2024-4-4 01:45 发表 5早被7超了,5销量都靠4的口碑来的 5的佣兵说到底就一小撮人在玩,而且就是打头体术一招鲜,因为规则只允许这么玩 5的最大硬伤就是反复进同一关刷宝,资源管理废了。可以作弊升武器,可以快速菜单上弹,普通装弹也废了,还有一个捡子弹的动作加的太影响流畅,5的流程还做的不好玩,这也是定论。也没有讨论空间 5只有DLC2是4代水平 主观感受每个人都或多或少有,少数人喜欢5也很正常,我也不是乱说5不好,也是玩了三个版本,而4我更是玩了50遍都不止,你说的什么四大神器之类我就玩了两遍,后面40多遍都是白板pro和低通不吃黄草不升背包
原帖由 @refo 于 2024-4-4 07:26 发表 不是动作不动作的问题,是5的本篇对我而言是废掉的 糟糕至极的ai队友体验,没有了的升级规划体验,最讨厌的反复刷关卡模式 对于大部分人来说,本篇还是更加重要的。佣兵模式毕竟只是延长游戏时间的方式。否则后续生化就不会弱化佣兵了