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[新闻] 【IGN】心灵杀手II 11分钟游戏实机演示

感觉已经抛弃了当年二代样片的风格,变成向生化4看齐的动作向游戏了

以remedy游戏一贯优缺点表现来看觉得有点悬


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一代真的很好玩,是普通难度下并不过多强调光的作用,导致大部分人体验不到这个强调走位闪避+电力资源+一对多高效破甲的系统有多好



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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-9-7 18:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
明明看起来弱化战斗
强化很多了,敌人都是肉牛,经常瞬移,飞行道具不断强迫你远程都要闪避,一场战斗里还要根据距离切换霰弹枪

这个演示看下来最想要表达的就是战斗层面的升级,前作普通难度大部分情况是一个会手电破甲知道近身闪避就能手枪混过去的游戏

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-9-7 21:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-9-8 11:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
肉牛化实际上是降低了战斗设计
减少了敌人排列组合的可能性
看起来敌人人数也比1减少了
而且消耗式电池也是彻底改变了战斗节奏和资源管理思路

我认为战斗部份比重大概率会弱化 ...
你是没看完整吧

从视频五分钟开始看三十秒,敌人闪现,突进,包抄,近身攻击,中远距离+制高点飞行道具攻击,两个杂兵打得主角狼狈不堪,一代的战斗哪儿有这强度

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