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[新闻] 见证XBOX最高光的时刻【中文字幕】《光环3》为什么是光环系列的巅峰

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原帖由 fvdllf 于 2023-4-27 13:53 发表
光环系列的巅峰不是致远星吗
光环3发售前后也是X360这台主机的爆发期,致远星是不错,但3各方面更有里程碑意义

这个视频总结得挺好的,很印证X系玩家当年的心情


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原帖由 GYNECOMASTiA 于 2023-4-27 13:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
没必要开追悼会吧?还没糟糕到那个程度
注意吃相



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原帖由 hourousha 于 2023-4-27 16:52 发表
我当年觉得Halo3主要问题是画面比较差,分辨率低锯齿明显,官方说这是为了实现高质量的HDR,这种trade-off是否值得姑且不提。但建模之类的也不怎么样总不是为了实现HDR吧?
建模在当年也不算问题,毕竟大量的开放场景

3代初版是带自由视角相机模式的,每个爆炸,飞行的电浆雷,主角头灯等等都有毫无瑕疵的点光源表现,当年玩到这种凶残的效果是完全可以原谅分辨率的,乃至Halo4那么高解的画面我都觉得牺牲光源的代价有点不值

士官长合集里的Halo3分辨率一解决,画质一举跃升为系列第二(第一当然是重制版二代),也说明了H3在画面呈现的用心


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2023-5-1 13:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
你说的点刚好对应gta4和gta5,4的物理,光源数量,烟雾都是完爆5的,但总体观感5完爆4没问题……
halo4画面作为ps360代最好的画面之一,大众观点也是碾压3的
从Halo系列整体建模进化看来,Bungie手里出的最好的功课其实是Reach,在H3基础上把载具和枪模重制了,但画面整体观感其实还是不如Halo3,因为三代的场景规模和动态光源是最接近一个写实风格的光环应该有的样子的,这点Reach比较遗憾,H4进一步加强了建模和分辨率,代价是索性砍掉了光源,场景规模也缩水很大(343练手期)

如果一定要拿GTA来类比,我觉得H3是GTA5的城市套用了4的特效,H4是用GTA5引擎做出的GTA4

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