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[业评] 战神4白金了,略感失望,对比一下不如刺客起源(剧透)

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起源这种十年磨一剑的作品系列最高有啥好质疑的,对于我这种暗杀控来说满分,战斗里盾反和射箭的快感十足,而且中后期不下马砍杀硬扛也没问题,打法比战神只多不少,加上开放世界的规模和人文要素,战神就是显得整体单薄

育碧是爱出年货,但起源轮不到一小时玩家发表意见


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原帖由 @abracadabra949  于 2018-5-12 09:07 发表
恩,战神敌人重复,而起源敌人就不重复,你高兴就好呗
起源有刺杀,团战,马战,登船战,强弩,射箭,放火等等无数打法切换,作为开放世界游戏已经最大程度避免了战斗的单调,猎鹰助攻也做得相对比较节制



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原帖由 @abracadabra949  于 2018-5-12 09:27 发表
我玩了三十多个小时烂尾,恕我看不出这么多玩法,强弩放火也算打法是在搞笑的么?主要的战斗依然只有刺杀和近战,其它大多是场景杀的添头,所谓马战除了绕圈子砍有战斗系统可言?另外你还漏了放出野兽攻击。

而且起源一样和战神等级压制,比战神还严重,战神起码遇见紫色敌人可以一战,起源哪怕从背后捅刀子高级敌人都不带死的,这叫用心设计么?

而且起源最大的问题依然是传统刺客的一贯问题,支线重复单调,大部分ABC点跑腿掺和点战斗,玩10小时的时候我也开图开得不亦乐乎高呼神作,三四十小时以后已经觉得单调重复不过如此。
喂,等级压制谁也别说谁,纠结湖我初遇紫色怪就是一碰死,如果说无伤要求就是“可以一战”的标准,起源暗杀高等级敌人还能让他掉半条命的,战神中后期狂按方块也能混,近战可以实现的打法有哪个是起源实现不了的?

而且暗杀就是好玩的多,这是系统鼓励的主要战术,同时也是特别切题的设定,不触发警报解决每个兵站和要塞也绝不无脑

强弩在要塞和皇宫威风八面,放火没有用可以想想为何要放那么多油罐,马战好不好玩另说,至少在中后期给了玩家一个快速清场的选择,纵观开放世界游戏,我找不出比起源更多样化的战斗,难道需要另设计一个地图炮出来?

支线单调可以只玩主线,至少我是完成所有支线才去看的结局,同时也觉得far cry5远不如起源的

本帖最后由 hanzo 于 2018-5-12 18:41 通过手机版编辑


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起源和战神限于各自的类型其实不能放一起比较,但说起源多么垃圾,乃至说一小时扔,不如大革命的,也未免太反智了

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