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[其他] 我觉得游戏画面=游戏性

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游戏性严格来讲跟画面绝对需要分离,谁都不能说瓦里奥制造没有游戏性

画面是大龄玩家专注力的导入口才是真的

另一个角度分析,高机能也能创造出独特的游戏性,比方物理引擎激活人类原始的破坏欲,当年丧尸围城1开车碾压群尸的快感立马让我成为360死忠。而高机能和好的画面有直接的相关性


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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-7-7 17:04 发表
罗马之子的游戏性被大部分拨号电话碾压
唉,真受不了



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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2017-7-7 11:20 发表
罗马之子足以碾压索尼大部分毫无游戏性的独占

本帖最后由 咪咪好大啊 于 201777 11:21 通过手机版编辑
过过脑子


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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-6 11:45 发表
鸟村,火山的体验都直接干翻地平线任何一个场景
地平线吹吹战斗设计和机械设定就算了,还吹场景设计??到处都有的红草,神海like的攀爬,高处看着挺美,要么下都下不去,要么沿着小路滑绳子。就因为参考真实世界反而没什么特别出彩的东西,何况连植被都不够丰富。


无缝超大地图,各种不同地形和气候,实时天气,充实的探索感和探索回报
所谓的“超越”的游戏就摆在眼前,不去玩
天天可怜的井底之蛙似的吹一个八十多分的游戏……至于么?
就算买不起(误)就算不想买,搞个模拟器玩玩也不至于这么酸了,真的,别人给你推荐一下,还说别人玻璃心,真玻璃心不是你自己么
这么说真的没意思,地平线一个子午城就把狂吹所有人类城镇加一块给秒掉了,还是聊聊gameplay吧

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